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公式紹介

野蛮人たちの怒りと止めどない凶暴性は、強大な味方となる。

近距離からの攻撃に長けているヒーローです。攻撃力の高い彼女ですが、時折アドレナリンをチャージするためにターンを消費する必要が出てくるかもしれません。

エピソード

”追放。孤独。恥。”

基本

荒くれ者の特徴

解説

射程の長さ、高攻撃力スキル、前進スキル、自己強化スキルなどを完備した多芸な前列アタッカー。
攻撃位置が絞られたりデバフを伴うものの、瞬間的に高いパフォーマンスを引き出す短期決戦的な性質が強い。
特に、デバフを伴うスキルはいずれも性能が高く、雑魚戦で頼りになる。
出来ることが多いだけに、何をしたいのか、何を他メンバーに任せられるかを考えてスキルを取捨選択する必要がある。

攻撃方面は申し分ないものの耐久力はやや弱め。
それに加えて全体的にやや命中率が悪いため、できれば命中率か回避率を強化する手段を持ち合わせておきたい。

 

位置1から「アイアンスワン」「出血攻撃」の2つで位置1と位置4に高い圧力をかけられるのが最大の強みと言っていい。
前衛2体に同時に気絶を仕掛けられる「野蛮な咆哮」も強力。気絶確率upのトリンケットを持たせて気絶付与要員を担わせるのもアリな選択肢。
特に雑魚戦などではデメリットを気にせず強力なスキルを打ち込んでいけるので強力。
反面、位置2~3に対しての攻撃がやや弱め。荒くれ者自身の攻撃手段を充実させるか、他メンバーで補うかよく考えよう。

基本的には前衛で戦うユニットだが、位置移動能力は低く、位置を動かされると無力化しやすい。
シャッフルなどの対策に、前進スキルの「突撃」か、ポジションの縛りが緩い「流れ出る血液」のどちらかを採用しておくと良い。

他クラスとの相性

位置1でなければ使用できない強力なスキルを持つが、最前列を担当するには耐久値が低い。
味方のダメージコントロールができる重騎兵犬使い石弓射手などと組み合わせたい。

 

唯一の範囲攻撃、「突撃」が最前線から一度後退する必要があるので、2番手に前進攻撃を持つクラスがいると便利。
該当するのは重騎兵の「防御」、追い剥ぎの「決闘者の前進」、ジェスターの「短剣刺し」辺り。

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2631364146
DODGE1015202530
PROT0%0%0%0%0%
SPD44556
ACC補正値00000
CRIT5%6%7%8%9%
DMG6-127-148〜169〜1710〜19
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進1
40%出血40%クリティカル強化ボーナスDMG+33%:対出血
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ20%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

スキルデータ PC版

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有戦闘トランス3自分自身:DMG+25%:ポジション1(4戦闘)
自分自身:DMG-25%:ポジション1以外(4戦闘)
酒盛り3パーティー:ACC-5(4戦闘)
パーティー:SPD-2(4戦闘)
パーティー:ストレス-20
パーティー:ストレス-10%(4戦闘)
神を拒む2自分自身:ストレス-30
味方全員:ストレス+7(信仰心なし)
味方全員:ストレス+15(信仰心あり)
槍研ぎ3自分自身:CRIT+10%(4戦闘)

トリンケット

流血のペンダントコモン+15% 出血スキル
独尊のペンダントコモン-15% ストレス
両刃のペンダントアンコモン+15% 最大HP
-20% 気絶レジスト
天国の髪どめレア-25% ストレス たいまつ残量75超のとき
+10 ACC たいまつ残量75超のとき
地獄の髪どめ非常にレア+12% CRIT たいまつ残量25未満のとき
+15 ACC たいまつ残量25未満のとき
-10% 弱体化レジスト
-10% 出血レジスト
赤の宮廷
雌獅子のウォーペイント-+20% DMG if HP below 75%
+20% DMG HPが50%未満のとき
+20% DMG HPが25%未満のとき
+10% ストレス
セット効果
+7 ACC
+7 DODGE
”追放。孤独。恥。”
追放者の印-+2 SPD
+35% 出血スキル
+15% デスブローレジスト
-15% HP回復量
狂乱の色
渇望の刃クリスタル
ライン
+15 ACC
-20% 出血レジスト
+2 SPD
+10 CRIT 出血対象
攻撃が外れたとき:自分自身 -5 DMG

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「賞金稼ぎ」や「追い剥ぎ」が競合するクラスになるのだけど、わざわざそれらを差し置いて使う意味が有るかは微妙なところ。火力は賞金稼ぎの方が高いし、追い剥ぎの方がポジションの柔軟性が有るし。 -- 2019-07-13 (土) 02:47:14
  • このヒーローの他にはない利点は敵12への範囲スタンだと思う。特に専用トリンケットでの差が出なく敵のスタン耐性が低い序盤ではとても頼りになる。 -- 2019-07-31 (水) 13:37:50
  • シールドブレイカーが出るまでは前衛なら1番よい気がする。 -- 2020-06-05 (金) 09:05:39
  • アイアンスワンは道中モンスターの後衛のみならず一部のボス戦でも効果的。取り巻きのモンスターをある程度無視して最優先でボスHPを削っていくスタイルと合致している。 -- 2021-03-12 (金) 09:53:48
  • 「ペスト医師とは相性最悪」って言うほど悪いか?34に毒ばら撒いても1ターンじゃ殺しきれないのをフォローできると思うんだけど。後衛が1枠空くから回復やスタミナ対策入れられるし -- 2021-06-01 (火) 17:17:33
  • PS4版では野蛮な咆哮!が165%とバカ強いのでひたすらわめくキャラになる -- 2021-06-30 (水) 22:01:22
  • 個人的にはボス戦に一番評価高い1列目。前進スキルあり4列目攻撃ありで半分のボス戦に有効。prot+のトリを必ずつける事 -- 2021-08-22 (日) 19:38:04
  • 火力は凄いんだけどこのゲームで前衛に求められるのは耐久性とカバー能力 基本火力は追いはぎを二人入れれば十分なので重騎兵クルセイダーを差し置いて使うかは微妙なところ ただトーチレスなら最強で間違いない -- 2021-08-29 (日) 23:25:35
  • 敵前逃亡のバーバリアンだったんか。貧弱な後衛に手を伸ばす卑劣な技を持ってると思ったら道理で。 -- 2023-03-02 (木) 01:01:08
  • 地獄の髪どめ、マジで使い道がない。松明25パー以下で発動、出血レジストマイナス10ってゴミ過ぎんだろ。 -- 2024-07-11 (木) 02:47:20
    • 松明消灯で稼ぐのには有力だから(震え声) -- 2024-07-12 (金) 11:34:49
    • 消灯プレイでは超強い。消灯プレイが縛りプレイという意見についてはまあ、うん -- 2024-07-26 (金) 00:47:05
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Last-modified: 2024-06-03 (月) 15:17:01 (182d)