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公式紹介

法の番人と忠実なしもべ-戦いと流血によって鍛えられた絆。

彼はともにいる猟犬に指示を出して攻撃をするヒーローです。攻撃だけでなく、確率で味方全体のストレスを下げたりすることもできます。

エピソード

”チーフさえもそれに加担していた…”

基本

犬使いの特徴

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2125293337
DODGE1015202530
PROT00000
SPD55667
ACC補正値00000
CRIT4%5%6%7%8%
DMG4-75-86-106-117-13
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進2/後退2
40%出血40%クリティカル強化ボーナス出血スキル+20%
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ40%持ち込みアイテム犬のえさ(2個)

戦闘スキル

PC版

クリティカル強化ボーナス

解説

マーク付与を搦めて戦うか、マーク関連を無視して戦うかに分かれる。
マーク付与がなくとも1~4枠のすべてに攻撃が届く「猟犬の強襲」にしろ4枠全てに出血を強いる「猟犬の襲撃」にしろ優秀なスキルが揃っている。
「棍棒打」の場合、攻撃力を持つスキルでデメリット無しに110%の気絶率を発揮するスキルはこれが唯一。しかも3列目まで届く攻撃範囲の広さまで揃っている。
また、「警告の咆哮」のストレス回復量は非常に高く、Lv1時点での総回復量は期待値5.28程度に過ぎないが伸び率が尋常ではなく、Lv5時点だと1回の咆哮での総回復量は17.76にも達する。
マーク攻撃を度外視したアタッカー兼ストレス回復要員としてでも連れ歩く価値は十分にあるだろう。

 

マーク付与を活用する場合は他メンバーとの連携が重要。
自分単品で考えると、自身でマークを付与して1.6~2.0倍のダメージを与えても、よほどPROTが高い敵が相手でもなければ2ターン普通に攻撃した方がダメージが出るのでかなり扱いづらい。
状況に合わせて他メンバーのサポートに回ることで普通に攻撃するより大きなダメージを与える、という考え方の方が適切だろう。
例えば人間タイプの敵には犬使いがマークをかけて賞金稼ぎがトドメ、ビーストタイプの敵には賞金稼ぎがマークを付与して犬使いが攻撃、といった具合で敵の属性によって役割を切り替えることで真価を発揮する。

犬使いと相性の良いクラス

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有猟犬の見張り4自分自身:奇襲を受ける確率-20%(4戦闘)
自分自身:奇襲を与える確率+20%(4戦闘)
自分自身:夜間の奇襲を防ぐ
セラピー犬3味方全員:ストレス-10
味方全員:ストレス-10%(4戦闘)
最良の友2自分自身:ストレス-20
猟犬を放つ4自分自身:偵察発生確率+30%(4戦闘)

解説

ストレス回復要員として優秀。
偵察や奇襲防御なども雑魚戦では嬉しい。
ボス戦にはあまり役立たない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 彼の最大の強みは、1ポジ以外でならメイン攻撃である「猟犬の強襲」がどこにでも撃てる点と、それ以上に「番犬」による回避盾。  回避特化にした2人の犬使いと2人の忌まわしき者の4人が、DLCのファナティック相手に「火刑にされることなく撃退」を成し遂げたりしてた -- 2019-04-11 (木) 12:24:19
  • 硬い敵に有効なPROT下げも強いが、P2で棍棒によるスタンもかなり強い、ストレス回復が使えなくなるのが悩ましいが、命中率も基礎値も高くキャラのスピードも速い、おまけで攻撃可能範囲が広いので戦闘終盤に回復のためのターンを稼げます -- 2019-04-15 (月) 02:57:55
  • キャンプスキルが飛び抜けて強いし戦闘スキルも悪くないから4人くらい育てたわ -- 2019-06-18 (火) 21:03:23
  • 一撃40点越えのアタッカー・自己回復できる回避盾・信頼性の高いスタナーとどの方向にも伸ばせる。奇癖を厳選する価値のある夢いっぱいのおじさん -- 2019-06-19 (水) 01:13:23
  • 犬かわいいしね -- 2019-06-23 (日) 03:18:39
    • わんわん! -- 2019-09-03 (火) 17:14:44
  • マークからのシナジーって100%以上の攻撃アップじゃないのでそれぞれがそのまま攻撃したほうが効率いい気がするのですが違うんですか?(実際マークで効率がいいと感じれていない) -- 2019-10-28 (月) 15:50:51
    • 犬使い2人がかりで2ターン攻撃するとして、マークなしなら100%*4=400%。マーク使うなら160%*(4-1)で480%。ここにデバフも乗るので実際はもっとダメージが出ますよね。 -- 2019-11-24 (日) 23:32:05
  • あかん、後半あたりから基礎ダメの低さとSPDの低さがかなり足引っ張ってくる。 -- 2020-05-25 (月) 03:47:02
    • 途中送信してしまった。賞金稼ぎとコンボするには先に動けないことが多くて1ターン目に成立しない事が多いし、アイテム枠を餌で潰されるのも地味に辛い。他に比べて弱く感じるのはSPDを大きく補正できるトリンケットが出てないせいか……? -- 2020-05-25 (月) 03:53:14
  • 1ターン目SPD+8のクリンケットあったはず -- 2020-05-30 (土) 22:12:49
  • 農場産のSPD+3のと、DMG+25%の首輪つけたら弱点が解消されて強くなった。装備整う直前くらいが冬の時代っぽい感じなのかな -- 2020-05-31 (日) 21:42:53
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Last-modified: 2021-07-17 (土) 23:36:48 (63d)