法の番人と忠実なしもべ-戦いと流血によって鍛えられた絆。
彼はともにいる猟犬に指示を出して攻撃をするヒーローです。攻撃だけでなく、確率で味方全体のストレスを下げたりすることもできます。
リゾルブレベル | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
最大HP | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
DMG | 4-7 | 5-8 | 6-10 | 6-11 | 7-13 |
耐性 | その他の能力 | |||||
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | 移動 | 前進2/後退2 | |
毒 | 40% | 出血 | 40% | クリティカル強化ボーナス | 出血スキル+20% | |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | 信仰 | なし | |
デスブロー | 67% | トラップ | 40% | 持ち込みアイテム | 犬のえさ(2個) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
猟犬の強襲 | 432 1234 | 単体 | 遠距離 | 85 | +0% | +5% | 出血 (100%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 DMG+15%:対ビースト DMG+60%:対マークされた |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
標的への口笛 | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 100 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: PROT-20% (130%基礎値) |
長い射程と特殊な自己強化アイテムを持ったサポート色の強いアタッカー。
出血付与とビースト相手のダメージボーナスがある、巣窟や樹海探索のスペシャリスト。
専用初期アイテムの「犬のえさ」で攻撃力を大きく向上させるボスハント向きのユニット。攻略道中でジャンブラーやコレクターなどに手を出したいあなたにオススメ。
犬のえさとマークボーナスを組み合わせた高火力はボス戦でのメイン火力として十分。
ブースト機能を持つ分、平常時の戦闘力は貧弱。射程の長さが取り柄の低攻撃力アタッカーといったところ。
マトモな攻撃スキルが「猟犬の強襲」ひとつしかなく、ダメージ量も命中率も飛び抜けたところがなく火力要員としては大変に頼りない。
「猟犬の強襲」は貴重な全体攻撃なので雑魚戦で"削り"戦法を取るならそれなりに頼りになる。また、ギリギリ殺しきれない敵のトドメなどにも便利。
ボス格を相手に犬の餌とマークを組み合わせてタコ殴りにする運用を狙っていくとよい。
それ以外では味方の攻撃の下準備としてマークをつけたり、厄介な敵を気絶させたり、味方が殺しきれなかった敵にダメ押しといった、サポート寄りの立ち回りが基本になるだろう。
特に「棍棒打」は地味に優秀で、高命中、高確率スタン、広めの射程に多少の削りと総合力が高い。
雑魚戦では変に攻撃に参加するよりも、棍棒用ウェイト(気絶率up)などをつけて適当な標的を棍棒で殴って行動妨害をメインにする運用がおすすめ。
「傷を舐める」は性能が悪く、お守り程度。
全く使う場面に出会わないことも珍しくない。
「番犬」は、序盤は信頼性にかけるが、スキルレベルを上げDODGEを上昇させるトリンケットと組み合わせることで、犬使いを「当たらなければどうということはない」を地で行く回避盾にできる。
防具最大強化時の基礎値(30)+偽りのマントや先祖のコートなどの回避トリンケット2つ(15*2)+スキルの効果(20)でDODGEは最低でも80になる。
強化の重ねがけも可能なため2回連続で使えばDODGEは100になり、命中の最低保証の5%さえ引かなければ95%(敵のACCの値は様々なので厳密には違うが)攻撃が当たらなくなる。
5%を連続で引く可能性はかなり低く、それがクリティカルになる確率は更に低い。
DODGEを上昇させるトリンケットをつけなくても、緊急時に味方をガードできて損はない。
平常時は犬使いが他メンバーをサポートし、ボス戦では他メンバーがマークを付与して、えさをキメた犬使いが叩くという相互フォローの関係が基本となる。
賞金稼ぎ、石弓射手などの攻撃とマーク付与が両方できる要員と組み合わせよう。
名称 | 時間消費 | 効果 | |
---|---|---|---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 | |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) | |
固有 | 猟犬の見張り | 4 | 自分自身:奇襲を受ける確率-20%(4戦闘) 自分自身:奇襲を与える確率+20%(4戦闘) 自分自身:夜間の奇襲を防ぐ |
セラピー犬 | 3 | 味方全員:ストレス-10 味方全員:ストレス-10%(4戦闘) | |
最良の友 | 2 | 自分自身:ストレス-20 | |
猟犬を放つ | 4 | 自分自身:偵察発生確率+30%(4戦闘) |
ストレス回復要員として優秀。
偵察や奇襲防御なども雑魚戦では嬉しい。
ボス戦にはあまり役立たない。
速さの笛 | コモン | +4 DODGE +1 SPD -20% 弱体化レジスト | |
スカウトの笛 | コモン | +20% 偵察発生確率 たいまつ残量51未満のとき +20% トラップ解除確率 | |
棍棒用ウェイト | アンコモン | +20% 気絶スキル -1 SPD | |
護りのカラー | レア | +12 DODGE -15% DMG | |
棘のカラー | 非常にレア | +20% DMG +30% 出血スキル -50% 回復スキル -20% HP回復量 | |
赤の宮廷 | |||
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腐敗の証 | - | +25% 偵察発生確率 -15% 奇襲を受ける確率 +10% ストレス | セット効果 +25% DMG 出血対象 +6% CRIT 出血対象 ”チーフさえもそれに加担していた…” |
傷んだ憲兵バッジ | - | +15 ACC 遠距離スキル +50% ストレススキル キャンプ時 +25% 回復スキル -20% 気絶レジスト -20% 弱体化レジスト | |
狂乱の色 | |||
ハスクファング・ホイッスル | クリスタル ライン | +50% 出血スキル 犬のえさがアイテム欄にあるとき +40% ストレススキル ガード時 -10 DODGE +66% ガード可能ラウンド |
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