キャンプ時に使うことができるスキル。
スキル格差が大きめで、長期の探索やボス戦では良いスキルを持ち込むことでかなり難易度を和らげることができる。~
また、病気を治療したりトリンケットを作ったりと、その探索だけに収まらない効果を持つスキルも存在する。
名称 | 時間消費 | 効果 | |
---|---|---|---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 | |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) | |
没落者 | 素顔を晒す | 1 | 自分自身:ストレス-25 味方全員:ストレス+5 |
血染めの鎖帷子 | 2 | 自分自身:出血レジスト+25%(4戦闘) 自分自身:毒レジスト+25%(4戦闘) 自分自身:ムーブレジスト+25%(4戦闘) 自分自身:弱体化レジスト+25%(4戦闘) | |
沈黙 | 3 | 自分自身:ストレス-20 自分自身:ACC+10(4戦闘) 自分自身:CRIT+8%(4戦闘) | |
隔離 | 3 | 自分自身:20%のHPダメージ 味方全員:ストレス-20(50%の確率) 味方全員:ストレス-15(50%の確率) | |
荒くれ者 | 戦闘トランス | 3 | 自分自身:DMG+25%:ポジション1(4戦闘) 自分自身:DMG-25%:ポジション1以外(4戦闘) |
酒盛り | 3 | パーティー:ACC-5(4戦闘) パーティー:SPD-2(4戦闘) パーティー:ストレス-20 パーティー:ストレス-10%(4戦闘) | |
神を拒む | 2 | 自分自身:ストレス-30 味方全員:ストレス+7(信仰心なし) 味方全員:ストレス+15(信仰心あり) | |
槍研ぎ | 3 | 自分自身:CRIT+10%(4戦闘) | |
追い剥ぎ | ブラックジョーク | 4 | 自分自身:ストレス-25% 味方全員:(75%)ストレス-20 味方全員:(25%)ストレス+10 |
見事な手際 | 4 | 自分自身:DODGE+10(4戦闘) 自分自身:SPD+2(4戦闘) 自分自身:(近接スキル)DMG+20%(4戦闘) 自分自身:(近接スキル)ACC+10(4戦闘) | |
銃の手入れ | 4 | 自分自身:(遠距離スキル)ACC+10%(4戦闘) 自分自身:DMG+20%(遠距離スキル)(4戦闘) 自分自身:(遠距離スキル)CRIT+8%(4戦闘) | |
追い剥ぎの勘 | 4 | 自分自身:夜間の奇襲を防ぐ 自分自身:奇襲を受ける確率-20%(4戦闘) 自分自身:奇襲を与える確率+20%(4戦闘) | |
犬使い | 猟犬の見張り | 4 | 自分自身:奇襲を受ける確率-20%(4戦闘) 自分自身:奇襲を与える確率+20%(4戦闘) 自分自身:夜間の奇襲を防ぐ |
セラピー犬 | 3 | 味方全員:ストレス-10 味方全員:ストレス-10%(4戦闘) | |
最良の友 | 2 | 自分自身:ストレス-20 | |
猟犬を放つ | 4 | 自分自身:偵察発生確率+30%(4戦闘) | |
古物収集家 | 補給 | 1 | 自分自身:ランダムにアイテム生成(3回まで) |
トリンケット収集 | 2 | 自分自身:ランダムにトリンケットを生成 | |
不思議な粉 | 2 | 味方1名:出血・毒・ムーブ・弱体化・病気レジスト+20%(4戦闘) | |
奇妙な呪い | 1 | 自分自身:ストレス-50%(4戦闘) | |
忌まわしき者 | 怒りの管理 | 3 | 自分自身:ストレス+20 味方全員:ストレス-10 |
気合い入れ | 3 | 自分自身:DMG+25%(4戦闘) 味方全員:ストレス+10(信仰心あり) 味方全員:ストレス+20(信仰心なし) | |
スピードアップ | 3 | 自分自身:SPD+4(4戦闘) | |
不思議な血液 | 3 | 自分自身:毒レジスト+40%(4戦闘) 自分自身:出血レジスト+40%(4戦闘) 自分自身:病気レジスト+40%(4戦闘) 自分自身:ストレス+20%(4戦闘) | |
墓荒らし | 嗅ぎタバコ入れ | 3 | 自分自身:病気を解消 味方1名:病気を解消 |
ブラックジョーク | 4 | 自分自身:ストレス-25% 味方全員:(75%)ストレス-20 味方全員:(25%)ストレス+10 | |
夜間徘徊 | 2 | 自分自身:偵察発生確率+20%(4戦闘) | |
くすねる | 1 | 自分自身:ランダムにアイテム生成 | |
ペスト医師 | 実験ガス | 4 | 味方1名:HP回復+50% 味方1名:味方による回復+33%(4戦闘) |
ヒル | 3 | 味方1名:HP回復+15% 味方1名:毒・病気を解消 | |
治療法 | 1 | 自分自身:病気を解消 病気レジスト+20%(4戦闘) | |
自己治療 | 3 | 自分自身:ストレス-10 自分自身:HP回復+20% 自分自身:毒・出血を解消 自分自身:ACC+10(4戦闘) | |
神秘主義者 | 希望の断念 | 1 | 自分自身:ストレス-25 味方全員:(50%)ストレス+10 味方全員:(50%)ストレス+5 |
黒魔術 | 3 | 自分自身:たいまつ光量-100 自分自身:ストレス+15 味方1名:HP回復+50% デスドア後の弱体化を解消 | |
邪悪な精神力 | 2 | 自分自身:ストレス+15 味方1名:DMG+20%(4戦闘) | |
無言の交信 | 3 | 自分自身:夜間の奇襲を防ぐ 味方全員:ストレス+7 | |
重騎兵 | 装備の手入れ | 4 | 自分自身:PROT+15%(4戦闘) DMG+15%(4戦闘) |
戦術 | 4 | パーティー:DODGE+10(4戦闘) パーティー:CRIT+5%(4戦闘) | |
指示 | 3 | 味方1名:ACC+10(4戦闘) 味方1名:SPD+3(4戦闘) | |
兵器訓練 | 4 | 味方全員:DMG+10%(4戦闘) 味方全員:(75%)CRIT+8%(4戦闘) | |
賞金稼ぎ | これが俺たちの流儀 | 2 | 自分自身:ACC+10 自分自身:CRIT+8% |
追跡 | 2 | 自分自身:奇襲を受ける確率-15%(4戦闘) 自分自身:奇襲を与える確率+10%(4戦闘) | |
計画的奇襲 | 4 | 自分自身:(対サイズ2)DMG+25%(4戦闘) 自分自身:(対サイズ2)ACC+15(4戦闘) | |
前方の偵察 | 3 | 自分自身:偵察発生確率+25%(4戦闘) | |
ジェスター | 時を戻す | 3 | 味方1名:ストレス-30 味方1名:(精神崩壊)ストレス-15 |
美しいものには棘がある | 3 | 味方全員:ストレス-15 味方全員:ストレス-15%(4戦闘) | |
虎の目 | 3 | 味方1名:ACC+10(4戦闘) 味方1名:CRIT+8%(4戦闘) | |
自己嘲笑 | 2 | 味方全員:ストレス-20 味方1名:ストレス+20 | |
石弓射手 | 応急手当 | 2 | 味方1名:(75%)HP+35%回復 味方1名:(25%)HP+50%回復 味方1名:出血回復 |
進軍計画 | 3 | 味方全員:SPD+2(4戦闘) | |
石弓の手入れ | 3 | 自分自身:ACC+10(4戦闘) 自分自身:DMG+20%(4戦闘) 自分自身:CRIT+8%(4戦闘) 自分自身:SPD-2(4戦闘) | |
トリアージュ | 3 | 味方全員:HP回復+20% | |
修道女 | 清める | 3 | 味方1名:ACC+10(4戦闘) 味方1名:DODGE+10(4戦闘) |
詠唱 | 3 | 味方1名:(信仰心あり)ストレス-20%(4戦闘) 味方1名:(信仰心なし)ストレス-10%(4戦闘) 味方1名:(信仰心あり)ストレス-15 味方1名:(信仰心なし)ストレス-5 | |
祈る | 3 | 味方全員:(信仰心あり)PROT+15% 味方全員:(信仰心なし)PROT+5% 味方全員:(信仰心あり)ストレス-15 味方全員:(信仰心なし)ストレス-5 | |
聖域 | 4 | 自分自身:(信仰心あり)夜間の奇襲を防ぐ 味方全員:(デスドア後の弱体化)HP回復+50% 味方全員(デスドア後の弱体化)ストレス-25 | |
クルセイダー | 不明 | ||
フラジラント | 不明 | ||
マスケティア | 不明 | ||
盾を破りし者 | 不明 |
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