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キャンプスキルとは

キャンプ時に使うことができるスキル。
スキル格差が大きめで、長期の探索やボス戦では良いスキルを持ち込むことでかなり難易度を和らげることができる。~
また、病気を治療したりトリンケットを作ったりと、その探索だけに収まらない効果を持つスキルも存在する。

キャンプスキル一覧

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
没落者素顔を晒す1自分自身:ストレス-25
味方全員:ストレス+5
血染めの鎖帷子2自分自身:出血レジスト+25%(4戦闘)
自分自身:毒レジスト+25%(4戦闘)
自分自身:ムーブレジスト+25%(4戦闘)
自分自身:弱体化レジスト+25%(4戦闘)
沈黙3自分自身:ストレス-20
自分自身:ACC+10(4戦闘)
自分自身:CRIT+8%(4戦闘)
隔離3自分自身:20%のHPダメージ
味方全員:ストレス-20(50%の確率)
味方全員:ストレス-15(50%の確率)
荒くれ者戦闘トランス3自分自身:DMG+25%:ポジション1(4戦闘)
自分自身:DMG-25%:ポジション1以外(4戦闘)
酒盛り3パーティー:ACC-5(4戦闘)
パーティー:SPD-2(4戦闘)
パーティー:ストレス-20
パーティー:ストレス-10%(4戦闘)
神を拒む2自分自身:ストレス-30
味方全員:ストレス+7(信仰心なし)
味方全員:ストレス+15(信仰心あり)
槍研ぎ3自分自身:CRIT+10%(4戦闘)
追い剥ぎブラックジョーク4自分自身:ストレス-25%
味方全員:(75%)ストレス-20
味方全員:(25%)ストレス+10
見事な手際4自分自身:DODGE+10(4戦闘)
自分自身:SPD+2(4戦闘)
自分自身:(近接スキル)DMG+20%(4戦闘)
自分自身:(近接スキル)ACC+10(4戦闘)
銃の手入れ4自分自身:(遠距離スキル)ACC+10%(4戦闘)
自分自身:DMG+20%(遠距離スキル)(4戦闘)
自分自身:(遠距離スキル)CRIT+8%(4戦闘)
追い剥ぎの勘4自分自身:夜間の奇襲を防ぐ
自分自身:奇襲を受ける確率-20%(4戦闘)
自分自身:奇襲を与える確率+20%(4戦闘)
犬使い猟犬の見張り4自分自身:奇襲を受ける確率-20%(4戦闘)
自分自身:奇襲を与える確率+20%(4戦闘)
自分自身:夜間の奇襲を防ぐ
セラピー犬3味方全員:ストレス-10
味方全員:ストレス-10%(4戦闘)
最良の友2自分自身:ストレス-20
猟犬を放つ4自分自身:偵察発生確率+30%(4戦闘)
古物収集家補給1自分自身:ランダムにアイテム生成(3回まで)
トリンケット収集2自分自身:ランダムにトリンケットを生成
不思議な粉2味方1名:出血・毒・ムーブ・弱体化・病気レジスト+20%(4戦闘)
奇妙な呪い1自分自身:ストレス-50%(4戦闘)
忌まわしき者怒りの管理3自分自身:ストレス+20
味方全員:ストレス-10
気合い入れ3自分自身:DMG+25%(4戦闘)
味方全員:ストレス+10(信仰心あり)
味方全員:ストレス+20(信仰心なし)
スピードアップ3自分自身:SPD+4(4戦闘)
不思議な血液3自分自身:毒レジスト+40%(4戦闘)
自分自身:出血レジスト+40%(4戦闘)
自分自身:病気レジスト+40%(4戦闘)
自分自身:ストレス+20%(4戦闘)
墓荒らし嗅ぎタバコ入れ3自分自身:病気を解消
味方1名:病気を解消
ブラックジョーク4自分自身:ストレス-25%
味方全員:(75%)ストレス-20
味方全員:(25%)ストレス+10
夜間徘徊2自分自身:偵察発生確率+20%(4戦闘)
くすねる1自分自身:ランダムにアイテム生成
ペスト医師実験ガス4味方1名:HP回復+50%
味方1名:味方による回復+33%(4戦闘)
ヒル3味方1名:HP回復+15%
味方1名:毒・病気を解消
治療法1自分自身:病気を解消
病気レジスト+20%(4戦闘)
自己治療3自分自身:ストレス-10
自分自身:HP回復+20%
自分自身:毒・出血を解消
自分自身:ACC+10(4戦闘)
神秘主義者希望の断念1自分自身:ストレス-25
味方全員:(50%)ストレス+10
味方全員:(50%)ストレス+5
黒魔術3自分自身:たいまつ光量-100
自分自身:ストレス+15
味方1名:HP回復+50%
デスドア後の弱体化を解消
邪悪な精神力2自分自身:ストレス+15
味方1名:DMG+20%(4戦闘)
無言の交信3自分自身:夜間の奇襲を防ぐ
味方全員:ストレス+7
重騎兵装備の手入れ4自分自身:PROT+15%(4戦闘)
DMG+15%(4戦闘)
戦術4パーティー:DODGE+10(4戦闘)
パーティー:CRIT+5%(4戦闘)
指示3味方1名:ACC+10(4戦闘)
味方1名:SPD+3(4戦闘)
兵器訓練4味方全員:DMG+10%(4戦闘)
味方全員:(75%)CRIT+8%(4戦闘)
賞金稼ぎこれが俺たちの流儀2自分自身:ACC+10
自分自身:CRIT+8%
追跡2自分自身:奇襲を受ける確率-15%(4戦闘)
自分自身:奇襲を与える確率+10%(4戦闘)
計画的奇襲4自分自身:(対サイズ2)DMG+25%(4戦闘)
自分自身:(対サイズ2)ACC+15(4戦闘)
前方の偵察3自分自身:偵察発生確率+25%(4戦闘)
ジェスター時を戻す3味方1名:ストレス-30
味方1名:(精神崩壊)ストレス-15
美しいものには棘がある3味方全員:ストレス-15
味方全員:ストレス-15%(4戦闘)
虎の目3味方1名:ACC+10(4戦闘)
味方1名:CRIT+8%(4戦闘)
自己嘲笑2味方全員:ストレス-20
味方1名:ストレス+20
石弓射手応急手当2味方1名:(75%)HP+35%回復
味方1名:(25%)HP+50%回復
味方1名:出血回復
進軍計画3味方全員:SPD+2(4戦闘)
石弓の手入れ3自分自身:ACC+10(4戦闘)
自分自身:DMG+20%(4戦闘)
自分自身:CRIT+8%(4戦闘)
自分自身:SPD-2(4戦闘)
トリアージュ3味方全員:HP回復+20%
修道女清める3味方1名:ACC+10(4戦闘)
味方1名:DODGE+10(4戦闘)
詠唱3味方1名:(信仰心あり)ストレス-20%(4戦闘)
味方1名:(信仰心なし)ストレス-10%(4戦闘)
味方1名:(信仰心あり)ストレス-15
味方1名:(信仰心なし)ストレス-5
祈る3味方全員:(信仰心あり)PROT+15%
味方全員:(信仰心なし)PROT+5%
味方全員:(信仰心あり)ストレス-15
味方全員:(信仰心なし)ストレス-5
聖域4自分自身:(信仰心あり)夜間の奇襲を防ぐ
味方全員:(デスドア後の弱体化)HP回復+50%
味方全員(デスドア後の弱体化)ストレス-25
クルセイダー不明
フラジラント不明
マスケティア不明
盾を破りし者不明

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 荒らされてたの復旧 -- 2020-01-03 (金) 18:22:44
    • もっかい復旧 -- 2020-01-06 (月) 15:18:12
  • 荒らした挙句バックログ削除しやがった…酷いことしやがる -- 2022-05-12 (木) 20:39:40
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Last-modified: 2024-06-03 (月) 05:00:12 (182d)