彼は最後の最後まで笑っているだろう。
ストレスを癒すスキルが魅力的なヒーローです。1ヒーローのみにはなりますが、確定でストレスを下げられるのはダンジョン攻略に必ず役立つでしょう。
基本的にジェスターの立ち回りは、後衛専用の強力な歌スキルに価値があると言っていい。
「3で歌と出血攻撃を織り交ぜてダメージにも貢献」と「34でひたすら歌い狂って最後に前進+フィナーレ」のどちらかになるだろう。
このクラスの運用にとって「バトルバラード」をどの程度積極的に活用するかが大きな分かれ目と言える。
こちらのスキル、非常にレアな命中支援スキルであり、オマケにクリティカル率や行動速度まで底上げできるため、並以下の命中力を持った殆どのクラスを大きく強化することができる。
特に、命中75以下のスキルは低い命中率の代わりに強力な特性を備えたものが多く、それらの命中率を補うと爆発的な攻撃力を生み出すことも多い。
ただし「墓荒らし」や「石弓射手」のような、元々全体的に高い命中精度を持ったクラスにとってはあまり効果がなく、このスキル単品ではダメージにならないため、そういったクラスと組んでいるとスキルの効果が大きく目減りしてしまう。
最後に、ジェスターの最大の高威力スキル、フィナーレについて。
射程は全範囲に攻撃が届く上、命中補正は140%、DMGは+50%という高水準の性能を持つ。
その上、ジェスターの持つ全てのスキルが大なり小なりフィナーレを強化する機能を持っており、ターンが進むほど攻撃力が増加していく。
序盤に素早く敵の後衛にダメージを与える用途で使ってもいいし、終盤に体力を残した敵を刈り取る用途で使っても良い。
一気に大きく移動できるスキルではあるので、位置移動を食らったときの位置調整にも使うことができる。
また、どうしても長期戦になりがちな強敵戦では、ターンをかけて大きく威力が上がる一撃というのは頼もしい。
しかし、スキル性能は優秀だが、ジェスター自身の攻撃力が低めなので、十分な攻撃力を出すには下準備が必要になる。
使用後には回避率や行動速度に大きなマイナス補正がついてしまったり、フィナーレと歌スキルの位置が合わないので、前進スキルを併用して位置調整が必要だったりするため、ややクセがある。
メリットも大きいスキルなので是非とも使いこなしていきたい。
没落者や重騎兵など、敵の攻撃を引きつけられるがストレスの溜まりがちな壁役クラス全般と相性が良い。攻撃力は高いが時間のかかる出血攻撃との相性も良好。
ストレス回復をしてストレス耐性を高めながら攻撃を誘引することでストレス攻撃の脅威を大きく減じることができる。
また、命中精度やクリティカル率の補強とも相性が良いクラスが多い。
リゾルブレベル | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
最大HP | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 |
DODGE | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
DMG | 4-7 | 5-8 | 6-10 | 6-11 | 7-13 |
耐性 | その他の能力 | |||||
気絶 | 20% | ムーブ | 20% | 移動 | 前進3/後退3 | |
毒 | 40% | 出血 | 30% | クリティカル強化ボーナス | ストレススキル+40% | |
病気 | 20% | 弱体化 | 40% | 信仰 | なし | |
デスブロー | 67% | トラップ | 30% | 持ち込みアイテム | 薬草 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
短剣刺し | 4321 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
刈り取り | 32 2+3 | 範囲 | 近接 | 90 | -50% | +0% | 出血 (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
フィナーレ | 21 1234 | 単体 | 近接 | 140 | +50% | +5% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
ソロ | 43 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 125 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+20 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
そぎ落とし | 32 23 | 単体 | 近接 | 95 | -33% | +8% | 出血 (100%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
バトルバラード | 43 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+5/CRIT+2%/SPD+2 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
鼓舞の調べ | 43 | PT単体 | 特殊 | - | - | - | ストレス-8 ターゲットを強化:ストレス-10% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
名称 | 時間消費 | 効果 | |
---|---|---|---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 | |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) | |
固有 | 時を戻す | 3 | 味方1名:ストレス-30 味方1名:(精神崩壊)ストレス-15 |
美しいものには棘がある | 3 | 味方全員:ストレス-15 味方全員:ストレス-15%(4戦闘) | |
虎の目 | 3 | 味方1名:ACC+10(4戦闘) 味方1名:CRIT+8%(4戦闘) | |
自己嘲笑 | 2 | 味方全員:ストレス-20 味方1名:ストレス+20 |
主にストレスコントロール方面で使い勝手の良いスキルが揃っている。
ブラッディダイス | コモン | +30% 出血スキル -10% 出血レジスト |
幸運のダイス | コモン | +4 ACC +4 DODGE |
会心のダイス | アンコモン | +9% CRIT |
毒のタンバリン | レア | +20% ストレススキル -25% ストレス たいまつ残量75超のとき +15% ストレス たいまつ残量51未満のとき |
闇のタンバリン | 非常にレア | +12% デスブローレジスト -25% ストレス たいまつ残量26未満のとき +10% 徳の発現確率 たいまつ残量26未満のとき |
意外と言うべきか、攻撃方面を伸ばす物が多く回復量を伸ばすものは少ない。
ストレスヒーラーとしての役割を期待するなら毒のタンバリンだろうか。
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