正体を明かさず、危うきを知り、耐え忍ぶ-盗賊が持つべき特質。
ダーケストダンジョンの中で最も速いヒーローです。遠距離なら銃で攻撃し、近距離ならナイフで攻撃し、様々な方法で敵にダメージを与えます
ならず者の凶悪な盗みや追い剥ぎの技術は、相手に壊滅的なダメージをもたらすため磨かれてきた。
離れた位置からでも接近戦でも、敵を瞬殺することが可能。
ブドウ弾発射の範囲攻撃にしろ、標的を定めた血管炸裂にしろ、彼のスキルはさまざまな方法で的にダメージを与えることだけを目的としている。
追い剥ぎの補強した該当はナイフ捌きを鈍らせるが、ダメージの緩和より相手の攻撃を回避することに重きを置いている。
火打ち石銃とナイフのおかげで攻撃能力も多彩。
どこからでも攻撃が可能で、不意打ちを食らうこともない。
リゾルブレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 23 | 28 | 33 | 38 | 43 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
SPD | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
DMG | 5-10 | 6-12 | 7-13 | 8-15 | 9-16 |
耐性 | その他の能力 | |||||
気絶 | 30% | ムーブ | 30% | 移動 | 前進2/後退2 | |
毒 | 30% | 出血 | 30% | クリティカル強化ボーナス | SPD+2 | |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | 信仰 | なし | |
デスブロー | 67% | トラップ | 40% | 持込アイテム | なし |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
ブドウ弾発射 | 32 1+2+3 | 範囲 | 遠距離 | 75 | -50% | -9% | ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+4% (100%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
追跡弾 | 4321 234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -80% | +0% | 潜伏を無視する 潜伏解除 自分自身:DMG+12%/ACC+6/CRIT+4% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
決闘者の前進 | 432 123 | 単体 | 近接 | 90 | -20% | +5% | 前進1 自分自身:カウンター:DMG-40% カウンター (3ラウンド):を生じさせる |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
血管炸裂 | 321 12 | 単体 | 近接 | 95 | -15% | +0% | 出血 (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 出血レジスト-20% (100%基礎値) SPD-1 (100%基礎値) |
高い基礎攻撃力と若干の打たれ弱さをもった盗賊クラス。
全体的にクリティカルを出しやすい為ストレスに強い特徴を持っている。
攻撃一辺倒の充実したスキルラインナップを持っているものの、攻撃範囲の狭い強力な近接スキルと、ややクセのある銃撃スキルに別れており、若干の扱いづらさを抱えている。
まず威力の高い「強力なスライス」と高命中の「血管炸裂」、この2スキルを適当に振り回すだけでも前線への攻撃力はトップクラスに達する。
次に「決闘者の前進」、貴重なカウンタースキル。敵の頭数が多い状況や全体攻撃に対して威力を発揮する。なるべく戦闘開始後すぐに使っていきたい。
そして「至近射撃」、非常に高い攻撃力をぶち込みながら後退できる。一人で前後移動するだけで敵前線への大ダメージが期待できる。
これらのスキルの存在により、前線での攻撃能力はクルセイダーを凌ぐほどの非常に高いパフォーマンスを発揮する。
ただし、至近射撃は前衛を素早く排除したい、という用途でなら大変に強力だが、前線1にしか攻撃が届かない為、敵の死骸が残るとそれを片付けるまで死にスキルと化す。
また、前衛は大したことがないが後衛の危険度が圧倒的に高く、とにかく少しでも後衛を攻撃しなければ、といった状況でも役に立たない。
強力で使い勝手の良いスキルなのは間違いないが、役に立たない状況も多いので、あまり過度に信頼し過ぎない方が良いだろう。
前線への高い攻撃性能に加えて、「ピストル射撃」で後衛への攻撃も可能という万能ぶりを持つ。
こちらは若干攻撃力が低く設定されているが、後ろに位置するモンスターは低耐久なものが多いので攻撃力自体は問題ない。
どちらかというと後衛にはDODGE高めのモンスターが多いので、ACC85という数字の方が厳しい。
前衛を殴る場合は特に何の工夫も必要ないが、後衛を狙うならば「追跡射撃」などで命中率の補強をした方が良いだろう。
また、追跡弾を常用するならば、命中率が低くそのままでは使いづらい「ブドウ弾発射」が強力な選択肢となる。
ブドウ弾自体のダメージ効率が高いのもあるが、味方全般にクリティカルが出やすくなるため、変則型のストレス対策にもなる。
まとめると
前線12を前後しながら「決闘者の前進」でカウンターを用意し「至近射撃」を組み合わせて前衛を排除するタイプ
中間23に陣取って「追跡弾」「ピストル射撃」「ブドウ弾発射」などで後衛を中心に広い範囲を攻撃するタイプ
と大雑把に二通りの戦い方があり、そのどちらかに近接斬撃2種や他メンバーとの連携を搦めて戦うのが基本系だと考えてよいだろう。
名称 | 時間消費 | 効果 | |
---|---|---|---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 | |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) | |
固有 | ブラックジョーク | 4 | 自分自身:ストレス-25% 味方全員:(75%)ストレス-20 味方全員:(25%)ストレス+10 |
見事な手際 | 4 | 自分自身:DODGE+10(4戦闘) 自分自身:SPD+2(4戦闘) 自分自身:(近接スキル)DMG+20%(4戦闘) 自分自身:(近接スキル)ACC+10(4戦闘) | |
銃の手入れ | 4 | 自分自身:(遠距離スキル)ACC+10%(4戦闘) 自分自身:DMG+20%(遠距離スキル)(4戦闘) 自分自身:(遠距離スキル)CRIT+8%(4戦闘) | |
追い剥ぎの勘 | 4 | 自分自身:夜間の奇襲を防ぐ 自分自身:奇襲を受ける確率-20%(4戦闘) 自分自身:奇襲を与える確率+20%(4戦闘) |
いずれも消費は重いが強力な効果のスキルを揃えている。
ブラックジョークによるストレスケア、ボス戦に役立つ近距離・遠距離のどちらかに限定した強力な自己強化スキル、奇襲を防ぎ仕掛ける追い剥ぎの勘、といずれのスキルも相当に有用。
漂流者のバックル | コモン | +10% トラップ解除確率 +4 DODGE -5% ストレス回復量 | |
閃熱の火薬 | コモン | +10% DMG 遠距離スキル -20% 気絶レジスト | |
信念のバックル | コモン | +6% CRIT +5% ストレス -3% 徳の発現確率 | |
回避のシース | アンコモン | +8 DODGE +1 SPD -10 ACC 遠距離スキル | |
鋭さのシース | レア | +8% CRIT 近接スキル +40% 出血スキル -1 SPD | |
銃士のバックル | 非常にレア | +20% DMG 遠距離スキル +15 ACC 遠距離スキル -10% DMG 近接スキル -6% CRIT 近接スキル | |
赤の宮廷 | |||
---|---|---|---|
血染めのネッカチーフ | - | +2 SPD +10 DODGE | セット効果 +45% 徳の発現確率 "反射的につい…そんなつもりは…" |
恥辱のペンダント | - | +10 ACC +6% CRIT +15% ストレス | |
狂乱の色 | |||
結晶質の火薬 | クリスタル ライン | +20% DMG +3 SPD -15% 気絶レジスト |
ACCやDMGなど、有用なステータスを手堅く底上げするものが多いものの、近距離と遠距離のどちらか片方に尖らせるトリンケットが多い。
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