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基本

エピソード

”皆散り散りになる…”

特徴

フラジラント固有の特殊能力

解説

出血専門の前衛アタッカー。
攻撃スキルが「フレイル」「悲痛の雨」でほぼ完結しており、威力・命中・射程いずれも高水準。
ただし基礎攻撃力は低く、出血が通るかどうかで攻撃力が大きく上下する。つまり廃墟は鬼門。
攻撃スキルは出血抵抗の弱体を伴うため、攻撃を繰り返すほど成功率が上がっていく。長期戦になりがちなボス戦のアタッカーにもってこい。

 

目玉スキルはHP条件、回数制限、自己デバフの三重苦を課せられた「苦行者の拳」「償い」の2つ。
端的に言えば自己回復しながら強攻撃or味方を回復を仕掛けることができる、一手で2回行動をするに等しいスキル。
使用条件がやたら厳しいだけあってどちらも非常に強力で、追い詰められた形勢を一気に立て直す力がある。
フラジラント自身のHP量はそこまで高くないものの、これらのスキルがあれば、対応する暇もなくいきなり死ぬ状況でもない限り死ぬことはまず無いと言っていい。

とはいえ自己デバフがあるため1戦闘で何度も繰り返して使えるスキルではないので、ボス戦などではあまり期待しない方が良いだろうが。

 

あとは味方への回復と自傷がセットになった「再生と犠牲」は回復効果にだけ着目すれば他ヒーラーを上回る相当な高性能。
上述の自己回復スキルを使って戦いながらリカバリすることで手数を犠牲にせず立て直せる。

ストレス面でも自傷+回復を可能とするが、こちらに関してはキャンプスキルで大幅なストレス自己回復ができる。

 

まとめると、強力な出血攻撃と回復スキル群を持つタフな前衛アタッカー。
概ね隙無く優秀だが、攻撃力が出血に依存しており、出血抵抗の影響が大きい。
何度も攻撃して出血抵抗を弱めれば安定するものの、戦闘開始時の立ち上がりは弱く、雑魚戦ではやや扱いづらい。

後衛から攻撃できるスキルがひとつも無いため、位置を動かされるとほぼ何もできなくなるので注意。
前に一人割り込んでくるだけで攻撃できなくなるので、位置2でもやや危険。なるべく位置は最前列に固定して動かさない運用がオススメ。

クラス相性

強力な出血スキル群と自己回復スキルを持つため、味方を盾にしてラウンドを稼げる古物収集家と相性抜群。
フラジラントを強化しながら攻撃を集めて時間を稼ぎ、弱ってきたら自己回復、という流れを繰り返すことでかなり安定した戦闘を行える。

他に相性の良いユニットとしては、フラジラントと同様に状態異常で"削り"ができるペスト医師だろう。
毒/気絶と出血で得意な属性が異なるため、敵ユニットの耐性を見ながら担当を分担して殲滅していくことができるし、攻撃対象を重ねて一気に削り殺すこともできる。

あとは出血レジストを低下させることができる追い剥ぎ墓荒らし辺りも、フラジラントの立ち上がりの弱さをカバーすることができる。

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2226303438
DODGE05101520
PROT00000
SPD66889
ACC補正値00000
CRIT2%3%4%5%6%
DMG3-64-74-85-105-11
耐性その他の能力
気絶50%ムーブ50%移動前進3/後退1
30%出血65%クリティカル強化ボーナス出血スキル+20%
病気40%弱体化:30%信仰あり
デスブロー73%トラップ0%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

発生イベント

フラジラントと相性の良いクラス

wiki内での区別表示

出現頻度を低くし過ぎない方法

Steamでダウンロードされない場合

PC版と家庭用ゲーム機版の違い

トリンケット

心臓破りの頭巾コモン+4 SPD HPが40%未満のとき
蘇生の首飾りアンコモン+33% 回復スキル
-15% 出血スキル
受刑の頭巾アンコモン+20% 出血スキル
-20% 回復スキル
+15% DMG HPが40%以下のとき
苦しみの首飾りレア+20% 出血レジスト HPが40%以下のとき
+20% 毒レジスト HPが40%以下のとき
+10% 最大HP
永遠の首飾り非常にレア+10% デスブローレジスト
+20 DODGE デスドア状態のとき
+20% DMG ストレスが85以上のとき

解説

どうにも追い詰められてから効果を発揮するものが多いようだが、ただでさえHPが低いのに低HP状態を長く維持するのは危険極まりない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高レベルダンジョンで運用してるけど、大したリスク無い割に立て直し性能めっちゃ高いから強いよ -- 2020-06-08 (月) 21:27:41
  • タンクも出来るヒーラーも出来るアタッカーも出来るでも出血効かない相手は無理 -- 2021-08-03 (火) 16:22:28
  • 今までずっと「HP40%以下で強化」と思ってた。実際は「HPが40%を下回った瞬間に3rds強化が付与(HP回復で解除)」だったんだな。ずっとHP4割以下で戦うのはまったくメリットなかったわ -- 2021-12-02 (木) 10:16:30
  • 基礎dmgが低すぎてHP低下時のバフと噛み合ってないのが残念。殉職者の印章とかと合わせてdmgもりもりにしてもバフなしクルセイダーにも劣る。HP低下バフはほぼ無いものとして使った方が安定するし強い -- 2021-12-04 (土) 00:03:06
  • 固有で、ストレス解消はむち打ちのみのはず -- 2022-05-05 (木) 04:28:16
  • このヒーロー2人同時に編成できないですね。出血攻めしようと思ったのに… -- 2022-07-05 (火) 18:32:03
  • ダメージに期待するキャラじゃない。ストレスHP両方を一人で回復できる万能ヒーラーとして扱うべき。トリンケットが充実してくる後半は最強ヒーラーになる。 -- 2022-09-24 (土) 12:39:35
  • デスブロー前提の博打キャラと見せかけて、実は事故防止してくれるド安定サブヒーラー -- 2023-03-15 (水) 02:14:15
  • 自然体のパッシブ取ったらHPも増えるし自己回復も増えるから死にかけてもあっという間に回復するし早いしでめっちゃ強くなった -- 2023-05-01 (月) 00:35:24
  • 最近気付いたんだが、こいつデスドア状態になると味方にヒール入るんだが -- 2023-12-20 (水) 23:27:27
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Last-modified: 2024-06-03 (月) 14:59:45 (182d)