賞金稼ぎ
- 火力としては文句の無いキャラだが各耐性が低すぎるので属性攻撃を持っている相手に対しては非常に脆い。私の場合はトリンケットで高DODGEにして運用で何とかいけました。 --
- ウルフのトロフィーと加害のヘルム合わせると前衛火力最強になる。 --
- 馬車で拾い使い捨てる前提なら アッパーがいい命中率 気絶目的にしては打点も無いよりはマシなためノックバックさせながら気絶させつつ隊列が乱されても閃光弾が有れば時間稼ぎ可 気絶さえあれば最低限仕事する最序盤の繋ぎに --
- マークパーティの前衛に。マーク組の弱点は陣形乱すスキルなんだけどみんなムーブレジスト低いという良調整。キャンプ中夜襲防御必須。2列目でも強いけどマーク3,4人で組みたい気もする --
- 本来の用途はボスキラーのはずがボスは当然のように二回行動もしくは三回行動してくるせいでせっかくマークを付与してもすぐ外されて意味がない不遇ヒーロー --
- 各ダンジョンのボスキラーというよりはむしろ道中で遭遇する大型敵キラーでは。巣窟のスワインタウロスや樹海の巨人とかの高火力高HPの敵をゴリゴリ削ってくれるのが非常に頼もしい。 --
- 専用トリンケットのおかげでムーブスキルの発現確率においては最強。巣窟の槍投げブタや庭園のワニのような特定ポジションから強力な攻撃を仕掛けてくる敵への対策要員として是非。 --
Last-modified: 2024-12-13 (金) 21:35:52 (60d)