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公式紹介

若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。

タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。

エピソード

”栄光の日々?ふうん。”

ギルド

重騎兵は逃れられぬ罪悪感と驚異的な回復力を持ち合わせた熟練の戦士で、これまでの働きに対して十分な報酬を得てきた。
冷静で威厳があり、一意専心の重騎兵はメイスや盾を携え、猛烈なときの声と共に敵陣を打破する。

鍛冶屋

非常に重厚な金属鎧を身に着けた重騎兵。
メイスを振り回しながら進む様子はまるで鉄球クレーン車のようだ!
素早い反応、順応で、決して壊れることのない盾で仲間を守りながら、もっとも効果的に攻撃を引き付ける。

基本

重騎兵の特徴

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP3137434955
DODGE510152025
PROT00000
SPD33445
ACC補正値00000
CRIT2%3%4%5%6%
DMG5-96-107-127-138-14
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進2/後退2
30%出血40%クリティカル強化ボーナスストレス-33%
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ10%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

PC版

解説

屈強そうな見た目に反して、攻撃力は前衛基準ではそこまで高くない。
サポート面で優秀なスキルを多く抱えている。

見た目通りの堅牢さを発揮する為には、スキルやトリンケットで補う必要はあるが、主にタンクとして活躍する場が多い。(対シュリーカー等では命中バフ専門になったりもするが)
「防衛」で弱った味方をカバーしてダメージをコントロール出来、味方にダメージが集中して修道女の全体回復スキルで追いつかないパターンを予防できる。

他に、防御性能を高めるトリンケットを詰め込んで、自身にダメージを集中させてカウンターで敵を削るという使い方もできる。
その場合、重騎兵が崩れた時に大きく回復する必要があるのと、素の重騎兵自身はそこまで硬い訳ではないので注意。

 

「指令」「士気を鼓舞」の2種類の全体バフを持つ。
「指令」は、ACCとCRITを大きく強化し、またガードされている味方のDMGを強化する。
他にガードが可能な重騎兵または犬使いと合わせると、ガードされている味方の火力が凄まじいことになる。効率的とは言えないが一見の価値あり。
士気を鼓舞は、カウンターや範囲攻撃を使って敵を全体的に削っていく戦法と好相性。また、古物収集家の「激励の煙」との相性も良い。

 

「怒声」は、概ね万能に機能し強力なものの、敵にレジストされる可能性があり安定しない。
使用するなら弱体化確率を強化するトリンケットと組み合わせたい。

 

扱い方としては、「粉砕」「防御」を軸に、前に出ながら場合によってガードスキルでダメージコントロールを行うオーソドックスな前衛としての使い方が一案。
3列目まで届く射程長めの攻撃スキルと、前進、気絶付与、ガードなどを併せ持つ、単体で完結した優等生な前衛となる。

あとは行き先に合わせて「怒声」か「士気を鼓舞」辺りを追加すれば大抵のダンジョンに対応できる。

 

もう一つの案としては、「報復」で敵を引き付け「防衛」「士気を鼓舞」などで防御を高め、味方を保護しつつカウンターで敵を削りまくるという扱い方。

敵の頭数の多い雑魚戦では強力な戦い方だが、"削り"的な戦い方なのでどうしても時間がかかるのと、攻撃対象を選ぶことができなかったり、敵の攻撃回数が少ないと火力が落ちたりするため、扱いづらさは否めない。
「報復」は自身をマークするので、防御手段(PROTやDODGE)が不足している状態で、マーク補正を持つ敵に対して使ってはいけない。いくら重騎兵のHPといえど防御手段がないとあっという間にデスドアを叩くことになる。
重騎兵にストレスが集中しやすいため、クルセイダージェスターによるストレスケアを推奨。
また、長生きさせると厄介な後衛の敵にダメージを集中させて素早く片付ける要員が必要。

こちらの戦術の場合、最後列以外ならどこからでも戦えるので、残り1枠の自由度はかなり高い。
手が空いたターンに攻撃を仕掛けてもいいし、「怒声」や「指令」で味方のサポートをするのも一興だろう。

重騎兵と相性の良いクラス

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有装備の手入れ4自分自身:PROT+15%(4戦闘)
DMG+15%(4戦闘)
戦術4パーティー:DODGE+10(4戦闘)
パーティー:CRIT+5%(4戦闘)
指示3味方1名:ACC+10(4戦闘)
味方1名:SPD+3(4戦闘)
兵器訓練4味方全員:DMG+10%(4戦闘)
味方全員:(75%)CRIT+8%(4戦闘)

トリンケット

清めの眼帯コモン+30% 毒レジスト
+20% 病気レジスト
-2 DODGE
謀略の眼帯コモン+4 DODGE
-10% 気絶レジスト
-10% ムーブレジスト
長寿の眼帯アンコモン+15% 最大HP
-2 SPD
護りの盾レア+40% ムーブスキル
+30% 気絶スキル
-15% DMG
ガーディアンの盾非常にレア+10% PROT ポジション4にいるとき
+50% HP回復量 ポジション4にいるとき
+10 DODGE ポジション4にいるとき
-
赤の宮廷
狂乱の色
鏡の盾クリスタル
ライン
+10 DODGE
30% ダメージを反射
+20% 気絶レジスト
-

解説

攻撃力を度外視した防御的なトリンケットが目立つ。
ガーディアンの盾など、攻撃を完全に捨てた肉盾運用装備と言って差し支えない。
流石に雑魚戦で火力を捨てるのは厳しいが、攻撃の激しいボス相手でならひとつの切り札になるだろう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 荒らされてたので復旧 -- 2020-01-07 (火) 20:44:19
    • 再度復旧 -- 2020-01-11 (土) 18:28:03
  • 指揮を鼓舞とキャンプスキルでドッジマシマシの高性能ジジイ -- 2020-02-08 (土) 14:09:55
  • 士気を鼓舞で、記載あるのにストレス回復しないんですけど!?PC版 -- 2020-05-11 (月) 03:16:41
    • と思ったら、強化:ストレス%ってのはストレス回復じゃなくてストレス耐性獲得効果なのか… -- 2020-05-11 (月) 03:28:38
  • タンクスキルが強力なぶん火力は頼りない……と思いきや反撃で蜘蛛や全体攻撃持ちを次々に葬ってくれる頼もしさがパないお方 -- 2020-05-11 (月) 17:34:51
  • PS4版の鼓舞はドッジ強化とスピード強化だった。。。 -- 2021-01-29 (金) 16:54:45
  • 「指令」って手間はかかるけどACC+CRT+DMGだから強化幅結構すごいんだよな。忌ビーストを強化すると相当強いんじゃなかろうか -- 2021-01-31 (日) 17:34:31
  • 見た目にそぐわずタンク運用が可能って書いてあるけど、見た目にそぐわずって見た目通りって意味ではなく見た目と違ってって意味ですよ… -- 2023-04-23 (日) 15:23:04
    • よくよく読んでみると、意味が分かってない日本語使いだね…こんなニッチな所まで学力低下が影響してるとか…未来は暗いぜ。 -- 2023-04-27 (木) 13:25:58
  • 騎兵という割には馬に乗ってたりはしない…が、英名のman-at-armsは別に騎兵だけを指すわけではない。重装兵くらいの意味 -- 2023-06-04 (日) 18:44:34
  • 樹海に行くときは前線にこいつを放り込むだけで問題が99%解決する -- 2023-10-24 (火) 12:50:27
  • 他者を庇った上で回避ってどうやってるんだ…? -- 2024-07-04 (木) 17:08:16
    • 対象に飛びついて引き剥がす要領 -- 2024-07-07 (日) 02:50:11
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Last-modified: 2024-06-05 (水) 21:40:13 (40d)