公式紹介 †
若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。
タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。
エピソード †
”栄光の日々?ふうん。”
ギルド †
重騎兵は逃れられぬ罪悪感と驚異的な回復力を持ち合わせた熟練の戦士で、これまでの働きに対して十分な報酬を得てきた。
冷静で威厳があり、一意専心の重騎兵はメイスや盾を携え、猛烈なときの声と共に敵陣を打破する。
鍛冶屋 †
非常に重厚な金属鎧を身に着けた重騎兵。
メイスを振り回しながら進む様子はまるで鉄球クレーン車のようだ!
素早い反応、順応で、決して壊れることのない盾で仲間を守りながら、もっとも効果的に攻撃を引き付ける。
基本 †
- 数多の戦いを経験してきた、メイスと盾で武装する初老の軍人。
- 最大HPや攻撃力はクルセイダーよりやや劣るが、味方を強化するスキルが豊富。
- 前線で攻撃を防ぎつつ味方を強化or防御するという、タンクとバッファーを組み合わせたようなクラス。
重騎兵の特徴 †
- 長所
- 純粋なタンク役としてはトップクラス。PROTとDODGEの両方をスキルによって上昇させる事が出来る。
- 「士気を鼓舞」は味方全員のDODGEとストレス耐性を上昇させる為、全体ストレス攻撃対策として非常に有用。
- 味方を強化/支援するスキルが戦闘用・キャンプ用ともに豊富。
- 「防衛」と「報復」を併用することで、パーティを強固に護衛しながらカウンターによる攻撃も同時に行える。
- カウンター発動時のDMG減算が低く、専用トリンケットで敵のDMGの一部を反射することも可能と反撃性能が高い。
- キャンプスキルが非常に優秀でボス戦前にPT全体の強化が可能。
- 短所
- 同じタンク役である没落者やクルセイダーと比べるとHPや攻撃力が低い。
- SPDが低く、後手に回りやすい。「怒声」で敵のSPDを下げることはできる。
- 敵や味方に先んじて使用したいスキルが多いため、SPDを強化する奇癖やトリンケットは優先度が高い。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 31 | 37 | 43 | 49 | 55 |
DODGE | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% |
DMG | 5-9 | 6-10 | 7-12 | 7-13 | 8-14 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | ストレス-33% |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 粉砕 | 21 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 防御 | 321 12 | 単体 | 近接 | 90 | -60% | +5% | 前進1 ノックバック1 (100%基礎値) 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -60% | +6% | 前進1 ノックバック1 (110%基礎値) 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -60% | +7% | 前進1 ノックバック1 (120%基礎値) 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -60% | +8% | 前進1 ノックバック1 (130%基礎値) 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -60% | +9% | 前進1 ノックバック1 (140%基礎値) 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 怒声 | 4321 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 90 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-5 (100%基礎値) / SPD-5 (100%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-6 (110%基礎値) / SPD-5 (110%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-7 (120%基礎値) / SPD-6 (120%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-8 (130%基礎値) / SPD-6 (130%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-10 (140%基礎値) / SPD-7 (140%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 防衛 | 4321 | PT単体 | 特殊 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+15% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+18% |
レベル3 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+22% |
レベル4 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+26% |
レベル5 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+30% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 報復 | 321 123 | 単体 | 近接 | 85 | -75% | +2.5% | ターゲットをマーク*1 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-40% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -75% | +3.5% | ターゲットをマーク*2 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-35% / CRIT+1% |
レベル3 | 95 | -75% | +4.5% | ターゲットをマーク*3 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-30% / CRIT+2% |
レベル4 | 100 | -75% | +5.5% | ターゲットをマーク*4 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-25% / CRIT+3% |
レベル5 | 105 | -75% | +6.5% | ターゲットをマーク*5 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-20% / CRIT+4% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 指令 | 4321 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+5/CRT+4%/DMG+15%):ガードされている間 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+6/CRT+5%/DMG+17%):ガードされている間 |
レベル3 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+7/CRT+6%/DMG+20%):ガードされている間 |
レベル4 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+8/CRT+7%/DMG+22%):ガードされている間 |
レベル5 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+10/CRT+/8%/DMG+25%):ガードされている間 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 士気を鼓舞 | 4321 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+5/ストレス-10% (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+6/ストレス-10% (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+7/ストレス-15% (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+8/ストレス-15% (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+10/ストレス-20% (1戦闘) |
解説 †
屈強そうな見た目に反して、攻撃力は前衛基準ではそこまで高くない。
サポート面で優秀なスキルを多く抱えている。
見た目通りの堅牢さを発揮する為には、スキルやトリンケットで補う必要はあるが、主にタンクとして活躍する場が多い。(対シュリーカー等では命中バフ専門になったりもするが)
「防衛」で弱った味方をカバーしてダメージをコントロール出来、味方にダメージが集中して修道女の全体回復スキルで追いつかないパターンを予防できる。
他に、防御性能を高めるトリンケットを詰め込んで、自身にダメージを集中させてカウンターで敵を削るという使い方もできる。
その場合、重騎兵が崩れた時に大きく回復する必要があるのと、素の重騎兵自身はそこまで硬い訳ではないので注意。
「指令」「士気を鼓舞」の2種類の全体バフを持つ。
「指令」は、ACCとCRITを大きく強化し、またガードされている味方のDMGを強化する。
他にガードが可能な重騎兵または犬使いと合わせると、ガードされている味方の火力が凄まじいことになる。効率的とは言えないが一見の価値あり。
士気を鼓舞は、カウンターや範囲攻撃を使って敵を全体的に削っていく戦法と好相性。また、古物収集家の「激励の煙」との相性も良い。
「怒声」は、概ね万能に機能し強力なものの、敵にレジストされる可能性があり安定しない。
使用するなら弱体化確率を強化するトリンケットと組み合わせたい。
扱い方としては、「粉砕」「防御」を軸に、前に出ながら場合によってガードスキルでダメージコントロールを行うオーソドックスな前衛としての使い方が一案。
3列目まで届く射程長めの攻撃スキルと、前進、気絶付与、ガードなどを併せ持つ、単体で完結した優等生な前衛となる。
あとは行き先に合わせて「怒声」か「士気を鼓舞」辺りを追加すれば大抵のダンジョンに対応できる。
もう一つの案としては、「報復」で敵を引き付け「防衛」「士気を鼓舞」などで防御を高め、味方を保護しつつカウンターで敵を削りまくるという扱い方。
敵の頭数の多い雑魚戦では強力な戦い方だが、"削り"的な戦い方なのでどうしても時間がかかるのと、攻撃対象を選ぶことができなかったり、敵の攻撃回数が少ないと火力が落ちたりするため、扱いづらさは否めない。
「報復」は自身をマークするので、防御手段(PROTやDODGE)が不足している状態で、マーク補正を持つ敵に対して使ってはいけない。いくら重騎兵のHPといえど防御手段がないとあっという間にデスドアを叩くことになる。
重騎兵にストレスが集中しやすいため、クルセイダーやジェスターによるストレスケアを推奨。
また、長生きさせると厄介な後衛の敵にダメージを集中させて素早く片付ける要員が必要。
こちらの戦術の場合、最後列以外ならどこからでも戦えるので、残り1枠の自由度はかなり高い。
手が空いたターンに攻撃を仕掛けてもいいし、「怒声」や「指令」で味方のサポートをするのも一興だろう。
重騎兵と相性の良いクラス †
- 没落者
- 「リベンジ」中の没落者をガードしつつ「指令」で更に強化できる組み合わせ。
- 「踏ん張る」をしていない没落者がムーブスキルを受けて前列から外される対策にもなる。
- 石弓射手
- 「怒声」でマーク付与からクリティカルを狙える組み合わせ。いずれも命中率が高く、回避率の高い後衛などを確実に叩けるのが長所。SPD低下も鈍足の石弓射手と好相性。
- 石弓射手の回復スキルが重騎兵のガード・カウンタースキルと好相性。
- 敵を活かしたままカウンターで削る戦法と、敵後衛を「抑え込み射撃」で削る戦い方がシナジーを持てる。
- 荒くれ者
- 先頭に立つと位置4に攻撃を仕掛けられる強力なスキルが使用できる。位置4にまで攻撃が届かない重騎兵を補うことができる。
- 「防衛」や「報復」といったスキルで重騎兵がダメージを引き受けることで、打たれ弱い荒くれ者を、フォローできる。
- 一度後退しなければ使用できない荒くれ者の「突撃」を重騎兵の前進スキルと組み合わせることで自然に使うことができる。
- お互いにやや命中率が悪いので、「怒声」の効果を共有できる。
- ジェスター
- 「鼓舞の調べ」で重騎兵に蓄積したストレスを緩和することができる。
- 出血攻撃がメインなので、重騎兵の防御スキルとの相性は良好。
- (前衛にしては)攻撃力が低く、ストレスが溜まりやすく動きが遅く命中率も高くない重騎兵にとってバトルバラードは価値が高い。
- 古物収集家
- 敵の命中率を低めたり重騎兵の防御力や回避力を高めるスキルが豊富。反撃盾にする戦術と相性が良い。
- 追い剥ぎと組み合わせることで自己マーク+カウンター使いをもう一人投入し、カウンター戦法の重騎兵の負担を減らすことができる。
- 「激励の煙」「閃光粉」「活力の煙」などで場面によって味方を強化することで、カウンター戦術の完成度が更に高くなる。
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
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共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
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傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
|
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固有 | 装備の手入れ | 4 | 自分自身:PROT+15%(4戦闘) DMG+15%(4戦闘) |
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戦術 | 4 | パーティー:DODGE+10(4戦闘) パーティー:CRIT+5%(4戦闘) |
指示 | 3 | 味方1名:ACC+10(4戦闘) 味方1名:SPD+3(4戦闘) |
兵器訓練 | 4 | 味方全員:DMG+10%(4戦闘) 味方全員:(75%)CRIT+8%(4戦闘) |
トリンケット †
清めの眼帯 | コモン | +30% 毒レジスト +20% 病気レジスト -2 DODGE |
謀略の眼帯 | コモン | +4 DODGE -10% 気絶レジスト -10% ムーブレジスト |
長寿の眼帯 | アンコモン | +15% 最大HP -2 SPD |
護りの盾 | レア | +40% ムーブスキル +30% 気絶スキル -15% DMG |
ガーディアンの盾 | 非常にレア | +10% PROT ポジション4にいるとき +50% HP回復量 ポジション4にいるとき +10 DODGE ポジション4にいるとき | - |
赤の宮廷 |
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狂乱の色 |
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鏡の盾 | クリスタル ライン | +10 DODGE 30% ダメージを反射 +20% 気絶レジスト | - |
解説 †
攻撃力を度外視した防御的なトリンケットが目立つ。
ガーディアンの盾など、攻撃を完全に捨てた肉盾運用装備と言って差し支えない。
流石に雑魚戦で火力を捨てるのは厳しいが、攻撃の激しいボス相手でならひとつの切り札になるだろう。
コメント †