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公式紹介

野蛮人たちの怒りと止めどない凶暴性は、強大な味方となる。

近距離からの攻撃に長けているヒーローです。攻撃力の高い彼女ですが、時折アドレナリンをチャージするためにターンを消費する必要が出てくるかもしれません。

エピソード

”追放。孤独。恥。”

基本

荒くれ者の特徴

解説

全体的に攻撃範囲にクセがあり、無理に全箇所攻撃を揃えるより攻撃箇所を2~3箇所に絞って苦手な位置への攻撃は他メンバーに任せた方が色々と無理がない。
「出鼻で最後列の敵を殺したらあとは1~2列目と普通に殴り合う前線運用」という使い方が扱いやすくオススメ。

 

基本的に「流れ出る血液」「突撃」の2スキルが手堅く優秀。この2つはほぼ固定と思って良い。 それに加え、攻撃範囲は狭いものの特定位置に役割を持てる「出血攻撃」「アイアンスワン」、命中補助と自己回復のできる「高揚」から2つを選んで完成させるのがベターなスキル構成。

 

敵1+2を高確率で無力化できる「野蛮な咆哮」は、敵全般の気絶耐性の低い序盤ステージであれば素晴らしい性能を持つが、ステージが進んで敵の気絶耐性が高くなってきたら外した方が良い。
「強烈な切込み」は一般的な通常攻撃スキルと比較すると、長所らしい長所もないくせに攻撃範囲が狭く微妙な性能。何より「出血攻撃」と微妙に範囲がカブっているため、立ち位置が厳しい。
位置1ではなく位置2で運用したい、出血ではなく通常攻撃でダメージを出したい、といった事情がなければ採用は見送った方が良いだろう。

他クラスとの相性

位置1でなければ使用できない強力なスキルを持つが、最前列を担当するには耐久値が低い。
味方のダメージコントロールができる重騎兵犬使い石弓射手などと組み合わせたい。

 

強力な範囲攻撃、「突撃」が最前線から一度後退する必要があるので、2番手に前進攻撃を持つクラスがいると便利。
該当するのは重騎兵の「防御」、追い剥ぎの「決闘者の前進」、ジェスターの「短剣刺し」辺り。

 

後列への強攻撃や状態異常の解除など、強みとする部分が似通ったペスト医師とは明確に相性が悪いので併用は避けるべし。

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2631364146
DODGE1015202530
PROT0%0%0%0%0%
SPD44556
ACC補正値00000
CRIT5%6%7%8%9%
DMG6-127-148〜169〜1710〜19
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進1
40%出血40%クリティカル強化ボーナスDMG+33%:対出血
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ20%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

スキルデータ PC版

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有戦闘トランス3自分自身:DMG+25%:ポジション1(4戦闘)
自分自身:DMG-25%:ポジション1以外(4戦闘)
酒盛り3パーティー:ACC-5(4戦闘)
パーティー:SPD-2(4戦闘)
パーティー:ストレス-20
パーティー:ストレス-10%(4戦闘)
神を拒む2自分自身:ストレス-30
味方全員:ストレス+7(信仰心なし)
味方全員:ストレス+15(信仰心あり)
槍研ぎ3自分自身:CRIT+10%(4戦闘)

クリティカル強化ボーナス

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上記の短所は個人的には関係ない。最前列から動かさないし、弱体化するスキルを入れる理由がない。 -- 2019-03-06 (水) 19:30:38
    • 強烈な切り込み、アイアンスワン、流れ出る血液、高揚だけで難易度ダーケストまでなら問題無し -- 2019-03-06 (水) 19:32:26
    • 上記の長所に無いが、前衛にしてはスピードが高いため、厭らしい後衛を相手の行動前に倒せる可能性が十分にある -- 2019-03-06 (水) 19:34:44
    • 出血攻撃は2ターン目までなら切込みより火力出るから雑魚戦速攻用の選択肢としてはありだと思う -- 2019-03-06 (水) 20:56:22
  • 「賞金稼ぎ」や「追い剥ぎ」が競合するクラスになるのだけど、わざわざそれらを差し置いて使う意味が有るかは微妙なところ。火力は賞金稼ぎの方が高いし、追い剥ぎの方がポジションの柔軟性が有るし。 -- 2019-07-13 (土) 02:47:14
  • このヒーローの他にはない利点は敵12への範囲スタンだと思う。特に専用トリンケットでの差が出なく敵のスタン耐性が低い序盤ではとても頼りになる。 -- 2019-07-31 (水) 13:37:50
  • シールドブレイカーが出るまでは前衛なら1番よい気がする。 -- 2020-06-05 (金) 09:05:39
  • アイアンスワンは道中モンスターの後衛のみならず一部のボス戦でも効果的。取り巻きのモンスターをある程度無視して最優先でボスHPを削っていくスタイルと合致している。 -- 2021-03-12 (金) 09:53:48
  • 「ペスト医師とは相性最悪」って言うほど悪いか?34に毒ばら撒いても1ターンじゃ殺しきれないのをフォローできると思うんだけど。後衛が1枠空くから回復やスタミナ対策入れられるし -- 2021-06-01 (火) 17:17:33
  • PS4版では野蛮な咆哮!が165%とバカ強いのでひたすらわめくキャラになる -- 2021-06-30 (水) 22:01:22
  • 個人的にはボス戦に一番評価高い1列目。前進スキルあり4列目攻撃ありで半分のボス戦に有効。prot+のトリを必ずつける事 -- 2021-08-22 (日) 19:38:04
  • 火力は凄いんだけどこのゲームで前衛に求められるのは耐久性とカバー能力 基本火力は追いはぎを二人入れれば十分なので重騎兵クルセイダーを差し置いて使うかは微妙なところ ただトーチレスなら最強で間違いない -- 2021-08-29 (日) 23:25:35
  • 敵前逃亡のバーバリアンだったんか。貧弱な後衛に手を伸ばす卑劣な技を持ってると思ったら道理で。 -- 2023-03-02 (木) 01:01:08
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