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公式紹介

狩猟のスリル、報酬の約束。

近距離から敵をマークし、攻撃することに長けているヒーローです。また、彼は敵は敵の位置を変更したり、敵の撹乱にも長けています。

エピソード

”やつらは報いを受ける。”

基本

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2530354045
DODGE510152025
PROT00000
SPD55667
ACC補正値00000
CRIT4%5%6%7%8%
DMG5-106-127-137-158-16
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進2/後退2
30%出血30%クリティカル強化ボーナスDMG+33%:対マークされた
病気20%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ40%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

PC版

クリティカル強化ボーナス

解説

前衛特有の基礎攻撃力の高さに加えて、マーク付与からの「獲物を狩る」に90%近いダメージボーナスがついていることが賞金稼ぎの全てと言っていい。
Lv1からこの倍率は破格というほかなく、極まると一撃50ダメージオーバーも余裕で叩き出す超火力を持つ。
攻撃力の低い他メンバーがマークを付与して賞金稼ぎが回収する、という連携で他メンバーが擬似的に賞金稼ぎと同等の攻撃力を発揮することができる、というのがわかりやすく強力。 また、人間タイプの敵は割とどんな場所にでも出現するので、ダメージボーナスを発揮できる機会が多い。

 

自分でマークを付与して自分で攻撃する分には、ダメージ量で言えば普通に2回攻撃するのと大差ないので、どこに旨味があるかはパッと見では分かりづらい。
2つのマーク付与スキルのうち「死の刻印」の方だが、こちらは敵のPROTを下げられる事に加えて、自身のSPDを強化できる点が大きい。
つまり、次の2ラウンドはSPD8~10相当のスピードアタッカーとして攻撃を仕掛けられるということであり、そこで先手を取って高威力で殺し切ってしまえば敵の行動を1回潰すことができる、という寸法。
普通に動くと先手を取って攻撃してくるような素早い敵に対して効果が高い。

 

次に「挑発」だが、これはもう見たまま、ノーコストで敵をプル(引っ張る)できることが強みである。
前衛からでは攻撃の届きにくい位置3-4のどちらに対しても、近接攻撃2回仕掛けるのと同じ効果を生み出せることに価値があると言っていい。素早く始末したい厄介なモンスターを叩き殺すにはうってつけのスキルといえる。
ただし、マークは付いてもムーブレジストで移動が発生しないこともあるので、そういった場合に備えて犬使い石弓射手などのメンバーがマークダメージを回収できるようにしておきたい。
どちらも用意できない場合は、攻撃できない位置に無駄にマークをつけただけで終わる可能性があるので、挑発ではなく「鉄菱」や「閃光弾」などを用いた方が良いだろう。

 

こういった塩梅で特定の敵を刈り取ることに関してはかなり高水準だが、自己回復もできなければ範囲攻撃や潜伏解除もできないと、酷く不器用なスキル構成をしている。
どうしても一匹一匹地道に倒していく戦い方になりがちで、処理速度はお世辞にも早いとは言えない。
賞金稼ぎを採用する場合、厄介な敵を狙い撃つことを賞金稼ぎが担当する分、他の小回りが必要なところに関して他メンバーでサポートしていく体制を整えることが重要となる。

 

また、挑発で引っ張り出すことのできない位置固定のボスに対しては手も足も出ないところはあるが、鉄菱のデバフ効果が優秀なので、ひたすら鉄菱を撒いているだけでも十分1人前の仕事を果たせるだろう。

賞金稼ぎと相性の良いクラス

敵へのマークの有無によってダメージ量の差が大きく付くため、マーク付与ができる仲間と一緒にパーティを組むのが望ましい。

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有これが俺たちの流儀2自分自身:ACC+10
自分自身:CRIT+8%
追跡2自分自身:奇襲を受ける確率-15%(4戦闘)
自分自身:奇襲を与える確率+10%(4戦闘)
計画的奇襲4自分自身:(対サイズ2)DMG+25%(4戦闘)
自分自身:(対サイズ2)ACC+15(4戦闘)
前方の偵察3自分自身:偵察発生確率+25%(4戦闘)

解説

いずれも清々しいばかりに自己強化に終始している。
特筆に値するのは「計画的奇襲」だろう。マーク付与による強化倍率とかけあわせれば劇的にダメージを跳ね上げること間違いなし。
巨大サイズのボス狩りでは是非とも活用したい。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火力としては文句の無いキャラだが各耐性が低すぎるので属性攻撃を持っている相手に対しては非常に脆い。私の場合はトリンケットで高DODGEにして運用で何とかいけました。 -- 2019-09-09 (月) 23:07:30
  • ウルフのトロフィーと加害のヘルム合わせると前衛火力最強になる。 -- 2020-03-23 (月) 02:55:37
  • 馬車で拾い使い捨てる前提なら アッパーがいい命中率 気絶目的にしては打点も無いよりはマシなためノックバックさせながら気絶させつつ隊列が乱されても閃光弾が有れば時間稼ぎ可 気絶さえあれば最低限仕事する最序盤の繋ぎに -- 2020-12-28 (月) 22:13:05
  • マークパーティの前衛に。マーク組の弱点は陣形乱すスキルなんだけどみんなムーブレジスト低いという良調整。キャンプ中夜襲防御必須。2列目でも強いけどマーク3,4人で組みたい気もする -- 2021-08-22 (日) 19:49:16
  • 本来の用途はボスキラーのはずがボスは当然のように二回行動もしくは三回行動してくるせいでせっかくマークを付与してもすぐ外されて意味がない不遇ヒーロー -- 2021-08-29 (日) 23:33:15
    • 各ダンジョンのボスキラーというよりはむしろ道中で遭遇する大型敵キラーでは。巣窟のスワインタウロスや樹海の巨人とかの高火力高HPの敵をゴリゴリ削ってくれるのが非常に頼もしい。 -- 2022-11-08 (火) 14:27:58
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