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[[フラジラント]] -後列に居座るクソどもを出血死させてくれる悲痛の雨すこ -- &new{2019-02-01 (金) 17:56:15}; -ストレス100になると、徳は一切発動せず、「熱狂」という固有の特殊発狂で固定みたいです。 味方殴ったり自傷したり勝手な行動をとりますが、攻撃力が上がったりしてるので場合によっては有用ーーでもねえな、出血ダメメインの人だし -- &new{2019-04-11 (木) 12:05:06}; -「血が出るなら殺せる」を実践するヒーロー、基礎ダメージこそ低いもの累積する出血ダメージは圧巻、HPが40%以下の場合に限られるという一見リスク高めに見える回復スキルもピンチを一気にリカバーできるほど有能、おまけにデスドア回復後に弱体にならないというバグのような謎仕様、最後列から一気に最前列まで戻れるムーブの高さも魅力 -- &new{2019-04-21 (日) 03:30:25}; -スキル内容を公式wikiを参考に記述しました -- &new{2019-07-13 (土) 14:41:03}; -こいつがデスドアになったとき、味方が回復しないか? -- &new{2019-09-30 (月) 18:39:13}; -条件を満たせば確かに強い、強いけどハイリスクすぎるし出るゲームを間違えたのでは -- &new{2019-12-19 (木) 00:24:10}; -使い捨て覚悟で出血効くボスにカチこむには悪くない。 -- &new{2020-04-15 (水) 00:23:53}; -高レベルダンジョンで運用してるけど、大したリスク無い割に立て直し性能めっちゃ高いから強いよ -- &new{2020-06-08 (月) 21:27:41}; -タンクも出来るヒーラーも出来るアタッカーも出来るでも出血効かない相手は無理 -- &new{2021-08-03 (火) 16:22:28}; -今までずっと「HP40%以下で強化」と思ってた。実際は「HPが40%を下回った瞬間に3rds強化が付与(HP回復で解除)」だったんだな。ずっとHP4割以下で戦うのはまったくメリットなかったわ -- &new{2021-12-02 (木) 10:16:30}; -基礎dmgが低すぎてHP低下時のバフと噛み合ってないのが残念。殉職者の印章とかと合わせてdmgもりもりにしてもバフなしクルセイダーにも劣る。HP低下バフはほぼ無いものとして使った方が安定するし強い -- &new{2021-12-04 (土) 00:03:06}; -固有で、ストレス解消はむち打ちのみのはず -- &new{2022-05-05 (木) 04:28:16}; -このヒーロー2人同時に編成できないですね。出血攻めしようと思ったのに… -- &new{2022-07-05 (火) 18:32:03}; -ダメージに期待するキャラじゃない。ストレスHP両方を一人で回復できる万能ヒーラーとして扱うべき。トリンケットが充実してくる後半は最強ヒーラーになる。 -- &new{2022-09-24 (土) 12:39:35}; -デスブロー前提の博打キャラと見せかけて、実は事故防止してくれるド安定サブヒーラー -- &new{2023-03-15 (水) 02:14:15}; -自然体のパッシブ取ったらHPも増えるし自己回復も増えるから死にかけてもあっという間に回復するし早いしでめっちゃ強くなった -- &new{2023-05-01 (月) 00:35:24}; -最近気付いたんだが、こいつデスドア状態になると味方にヒール入るんだが -- &new{2023-12-20 (水) 23:27:27}; -出血レジトリンケットモリモリで最後尾で再生と犠牲マシーン -- &new{2024-12-15 (日) 22:35:12}; -廃墟以外なら入れない手は無いくらいの最強ユニット -- &new{2025-03-11 (火) 12:50:39};
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[[フラジラント]] -後列に居座るクソどもを出血死させてくれる悲痛の雨すこ -- &new{2019-02-01 (金) 17:56:15}; -ストレス100になると、徳は一切発動せず、「熱狂」という固有の特殊発狂で固定みたいです。 味方殴ったり自傷したり勝手な行動をとりますが、攻撃力が上がったりしてるので場合によっては有用ーーでもねえな、出血ダメメインの人だし -- &new{2019-04-11 (木) 12:05:06}; -「血が出るなら殺せる」を実践するヒーロー、基礎ダメージこそ低いもの累積する出血ダメージは圧巻、HPが40%以下の場合に限られるという一見リスク高めに見える回復スキルもピンチを一気にリカバーできるほど有能、おまけにデスドア回復後に弱体にならないというバグのような謎仕様、最後列から一気に最前列まで戻れるムーブの高さも魅力 -- &new{2019-04-21 (日) 03:30:25}; -スキル内容を公式wikiを参考に記述しました -- &new{2019-07-13 (土) 14:41:03}; -こいつがデスドアになったとき、味方が回復しないか? -- &new{2019-09-30 (月) 18:39:13}; -条件を満たせば確かに強い、強いけどハイリスクすぎるし出るゲームを間違えたのでは -- &new{2019-12-19 (木) 00:24:10}; -使い捨て覚悟で出血効くボスにカチこむには悪くない。 -- &new{2020-04-15 (水) 00:23:53}; -高レベルダンジョンで運用してるけど、大したリスク無い割に立て直し性能めっちゃ高いから強いよ -- &new{2020-06-08 (月) 21:27:41}; -タンクも出来るヒーラーも出来るアタッカーも出来るでも出血効かない相手は無理 -- &new{2021-08-03 (火) 16:22:28}; -今までずっと「HP40%以下で強化」と思ってた。実際は「HPが40%を下回った瞬間に3rds強化が付与(HP回復で解除)」だったんだな。ずっとHP4割以下で戦うのはまったくメリットなかったわ -- &new{2021-12-02 (木) 10:16:30}; -基礎dmgが低すぎてHP低下時のバフと噛み合ってないのが残念。殉職者の印章とかと合わせてdmgもりもりにしてもバフなしクルセイダーにも劣る。HP低下バフはほぼ無いものとして使った方が安定するし強い -- &new{2021-12-04 (土) 00:03:06}; -固有で、ストレス解消はむち打ちのみのはず -- &new{2022-05-05 (木) 04:28:16}; -このヒーロー2人同時に編成できないですね。出血攻めしようと思ったのに… -- &new{2022-07-05 (火) 18:32:03}; -ダメージに期待するキャラじゃない。ストレスHP両方を一人で回復できる万能ヒーラーとして扱うべき。トリンケットが充実してくる後半は最強ヒーラーになる。 -- &new{2022-09-24 (土) 12:39:35}; -デスブロー前提の博打キャラと見せかけて、実は事故防止してくれるド安定サブヒーラー -- &new{2023-03-15 (水) 02:14:15}; -自然体のパッシブ取ったらHPも増えるし自己回復も増えるから死にかけてもあっという間に回復するし早いしでめっちゃ強くなった -- &new{2023-05-01 (月) 00:35:24}; -最近気付いたんだが、こいつデスドア状態になると味方にヒール入るんだが -- &new{2023-12-20 (水) 23:27:27}; -出血レジトリンケットモリモリで最後尾で再生と犠牲マシーン -- &new{2024-12-15 (日) 22:35:12}; -廃墟以外なら入れない手は無いくらいの最強ユニット -- &new{2025-03-11 (火) 12:50:39};
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