#author("2025-07-20T22:26:37+09:00","","") #author("2025-07-20T22:27:19+09:00","","") *ストレス [#xce151cd] **ストレスの基本 [#c4b0c035] -ダンジョン探索や戦闘などで蓄積していく数値。最大200まであり、''100になると75%の確率で「[[精神崩壊>徳・精神崩壊]](黒と赤)」''を起こす。 --25%の確率で「[[徳>徳・精神崩壊]](白く光る)」が発現し、能力強化を受けると同時にストレスが大幅に回復することがある。 -更にストレスが蓄積し200に達すると、「ハートアタック(極度のストレスによる心臓発作)」が発生し、残りHPに関わらずHPが即座に0になる。 --「ハートアタック」発生後はストレスが170まで減るが、ストレスが200に達するたびに何度でも「ハートアタック」は発生する。 --&color(#ff0000){''HPが0(デスドア状態)で「ハートアタック」が発生した場合、デスブローレジストに関係なく即死''};する。 **ストレスが溜まる行動 [#e96d9eaa] -ダンジョンでの移動(たいまつ光量が低いほど、ストレスの発生頻度が上がります) -ダンジョン通路での移動で後退(左へ移動)する(前進よりストレスが溜まりやすい) -トラップに引っかかる(解除失敗も含む) -敵のストレスダメージ攻撃 -戦闘中に戦闘スキルを使わずにターンをパスをする -敵のクリティカルを受ける(被弾しなかった味方全体にも影響が及ぶ) -HPが0になる -精神崩壊したヒーローのネガティブ発言 -空腹イベントやキャンプの時に、食糧を食べられなかった場合 -ヒーローのリゾルブレベルよりもレベルの高いダンジョンに進入する(レベル差×20のストレス増加) -クエストを途中で放棄する(ストレス+20) **ストレスを減らす行動 [#o4227239] -町の施設(酒場・修道院)で費用を払い、ストレスを発散する -戦闘で敵を倒すと減少することがある -クリティカルヒットを発生させる(死骸に対してのクリティカルは無効)(攻撃していない味方全体にも影響) -ストレスを直接回復する戦闘スキル・キャンプスキル -トラップの解除に成功する -トラップの解除に成功する(ストレス-8固定値) -キャンプでの食事で多くの食料を使用する -徳を獲得したヒーローのポジティブ発言 **ストレスへの対処 [#p1d3128e] -[[ストレスへの対処]]のページを参考にしてください *コメント [#rf9bc229] #pcomment(reply)