#author("2019-06-26T17:09:39+09:00","","") #contents ---- *公式紹介 [#r235fe9e] '''''狩猟のスリル、報酬の約束。''''' 近距離から敵をマークし、攻撃することに長けているヒーローです。また、彼は敵は敵の位置を変更したり、敵の撹乱にも長けています。 *基本 [#g1e99913] -報酬のために敵を追跡し首を狩る賞金稼ぎ。 -長所 --マークされた敵、人間系の敵、気絶した敵、大型の敵といった特定の相手に対して機能する様々なダメージボーナスを持つ。 --敵にムーブや気絶を加えるスキルが充実しており、敵パーティの機能を破壊する事が得意。 --同じく対マーク特効を持つヒーローと組む事で、マークした敵に集中砲火を加えて大ダメージを与えられる。 -短所 --競合するclassの多いposition 3を除外すると, 攻撃を受けやすいposition 2もしくは1に配置する事になるが, HPやDODGEは高いとは言えず、防御に使えるスキルも全く持っていない。 --敵をマークしても「獲物を狩る」の攻撃範囲外だとあまり火力を発揮できない --ムーブや気絶の有効性は敵の耐性に左右される部分が大きく、高レベルの敵には無効化される事も多い。 *ステータス [#BaseStats] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|リゾルブレベル| ||1|2|3|4|5| |最大HP|25|30|35|40|45| |DODGE|5|10|15|20|25| |PROT|0|0|0|0|0| |SPD|5|5|6|6|7| |ACC補正値|0|0|0|0|0| |CRIT|4%|5%|6%|7%|8%| |DMG|5-10|6-12|7-13|7-15|8-16| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|耐性||>|その他の能力| |&color(#c99c45){気絶};|40%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|40%||移動|前進2/後退2| |&color(#bdc241){毒};|30%|&color(#c41c1c){出血};|30%||クリティカル強化ボーナス|DMG+33%:対&color(red){マークされた};| |&color(#87c241){病気};|20%|&color(#db9e34){弱体化};|30%||信仰|なし| |&color(red){デスブロー};|67%|&color(#443f86){トラップ};|40%||持ち込みアイテム|なし| *戦闘スキル [#rd8fd2ea] **PC版 [#g14c87e7] -&color(red){下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |アイコン|スキル名|ポジション|対象|種類|ACC基礎値|DMG補正|CRIT補正|その他効果| |&ref(images/06-01 - Collect_Bounty.png,75%,nolink);|獲物を狩る|321 12|単体|近接|85|+0%|+7.0%|DMG+90%:対&color(red){マークされた};&br;DMG+15%:対人間| |&ref(images/06-02 - Mark_for_Death.png,75%,nolink);|死の刻印|4321 1234|単体|遠距離|100|-100%|+0%|ターゲットを&color(red){マーク};(3ラウンド)&br;PROT-10%(100%基礎値)&br;自分自身:SPD+3| |&ref(images/06-03 - Come_Hither.png,75%,nolink);|挑発|4321 34|単体|遠距離|90|-80%|+0%|&color(#4c8ba2){プル};2(100%基礎値)&br;ターゲットを&color(red){マーク};(2ラウンド)| |&ref(images/06-04 - Uppercut.png,75%,nolink);|アッパーカット|21 12|単体|近接|90|-67%|+0%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2(100%基礎値)&br;&color(#c99c45){気絶};(100%基礎値)| |&ref(images/06-05 - Flashbang.png,75%,nolink);|閃光弾|432 234|単体|遠距離|95|-100%|+0%|&color(#c99c45){気絶};(110%基礎値)&br;ひとりを&color(#4c8ba2){シャッフル};| |&ref(images/06-06 - Finish_Him.png,75%,nolink);|とどめを刺す|321 123|単体|近接|85|+0%|+5.0%|DMG+25%:対&color(#c99c45){気絶状態};| |&ref(images/06-07 - Caltrops.png,75%,nolink);|鉄菱|432 34|単体|遠距離|90|-95%|+5.0%|&color(#c41c1c){出血};(100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;SPD-4(130%基礎値)&br;被DMG+10%(130%基礎値)| *クリティカル強化ボーナス [#jd49e119] -DMG+25%:対&color(red){マークされた}; *賞金稼ぎと相性の良いクラス [#l4f22bae] 敵へのマークの有無によってダメージ量の差が大きく付くため、マーク付与ができる仲間と一緒にパーティを組むのが望ましい。 -[[犬使い]]、[[石弓射手]] --賞金稼ぎと同じく敵にマークを付与するスキル+マークの付いた相手に特効ダメージを与えるスキル、の両方を所有しているため最も分かりやすい相乗効果を持っている。 -[[神秘主義者]] --ヒーラー枠として採用することができ、マーク付与スキルを持っている。普段はヒーラー+他の攻撃スキルで立ち回り、開幕ターンや回復の手が空いたときにマーク付与をすることで無駄なく動くことができる。 *コメント [#k1007b3d] #pcomment(reply)