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各ダンジョンの特徴やモンスターへの対策以外に、できる限り死なないようにするコツ。


ストール(Stall)の仕組みを理解しよう

このゲームでは回復役が戦闘中に使用できる回復スキルを毎ターン使っても、
ほとんどのケースでは敵から受けるダメージに回復量は追いつきません。
そこで「ストール(Stall、失速の意)」というテクニックがあります。

ストールとは簡単に言えば「弱った敵を残して戦闘が終わる前にじっくり回復する」ことです。
一般的なRPGでも「戦闘中にしか使えない回復アイテム」などがあるとよく取られる戦法ですが、
このゲームでは「ストール行為への対策」がシステムとして組み込まれています。

以下に「ストールペナルティ」のメカニズムを箇条書きします。

>以下の2つの条件を満たすと「ストールペナルティ」が作動します。
・敵の残数が2体以下になったターンから『2ターン』が経過する。ただし一部の弱い敵は『1ターン』になります。
・敵の残数が残り2体以下になってから、ストール行為に該当するスキル(基本的にはダメージを与えない回復・弱体などのスキル)を『2回以上』使用する。
>大型サイズの敵(2キャラ分を占有する敵)が残っている間は、上記の条件を満たしてもストールペナルティは作動しません。
>ストールペナルティの作動条件を満たすと、ターンの最初で「モタモタしてると増援が来るぞ」といった旨の台詞をヒーローが言い出し、
 ランダムでストレスダメージを受けます。
>その次のターンまで戦闘が長引くと、実際に敵が増援として追加され、さらにストレスダメージを受けます。
・この増援で発生した敵を追加で倒しても、戦闘終了後の戦利品は増加しません。

この仕様を踏まえた上で、戦闘が終わる前にできるだけHPを残すには・・・

-余裕があるなら、数が残っているうちはまんべんなくHPを削る。
-敵の残りが2体になったら、弱体化や気絶を使わずダメージスキルで集中攻撃して素早く1体に減らす。
-残り1体になったら全員で回復に徹する。残った敵の攻撃が危ない(ストレスダメージ等)なら気絶させる。
-ペナルティの台詞が出たら集中攻撃して1ターンで倒しきる。倒しきれないようなら回復を行う前に削っておく。
-大型サイズの敵はペナルティが発生しないので、弱体化スキルで徹底的に弱らせれば回復し放題。

これはあくまで「仕様を最大限活用するためのコツ」であり、毎回ここまで徹底してやる必要はありません。
ですがテクニックとして覚えておけば、役に立つ時があるかもしれません。
特に『大型サイズの敵は残しても問題なし』という点だけは覚えておいた方がいいでしょう。
大型サイズの敵を没落者の「威嚇」などを連続使用してDMGを大きく弱体化させれば、いくらでも回復し放題です。

資金に余裕があるなら食料を買い込もう

準備フェイズで購入する「食料」は空腹イベントやキャンプ時に必須の消耗品ですが、
ダンジョン移動中にも使用することができます。

食料は移動中に使用すると「最大HPの5%分を回復」という効果があります。
ただし戦闘が終わるごとに、1キャラにつき4個までしか使用できません。
これは言い換えると「食料を余分に消費すれば戦闘ごとに最大HPの20%分まで回復できる」という計算になります。

また食料の使用による回復は、HP回復量が上昇するトリンケットや
石弓射手の「戦場包帯法」、ペスト医師のキャンプスキル「実験ガス」など
被回復量を増加するバフの影響を受けることができます。
これらを併用することで大きな回復が見込めます。

序盤であまりに食料を買いすぎると金銭収入に大きな負担となってしまうので節約が大事ですが、
資金に余裕が出てくるゲーム後半では惜しみなく食料を買い込むことで、生存率が高まるでしょう。

パーティ編成

初心者向けのざっくりしたパーティ構築方針。

バフや防御など搦め手は控えめに。全てのメンバーに何かしら攻撃手段を持たせること。
上述のストールペナルティもあるため、じっくり慎重に戦うよりも攻撃を重ねて手早く畳み込む方向で考えた方が良い。

回復
修道女はどんなパーティにいても良い。
というか修道女の全体回復が全てのスキルの中で飛び抜けた性能なのでそれがあるかどうかで難易度が天地。敢えての縛りプレイでなければ外す理由がない。
メイン回復の全体回復と、補助になる単体回復スキル1~2、くらいで大体丁度良い感じになる。
 
全体回復と単体回復の両方を修道女が受け持つことができるが、一人に2つの回復スキルを詰め込むと微妙に取り回しが悪い。
他に回復スキル持ちがいないなら仕方ないが、単体回復は修道女以外の別ユニットに担当させた方が短時間で大きく回復できるし修道女も攻撃に参加しやすくて強い。
とりあえず最初は修道女+回復付与スキル持ち、の組み合わせを中核にパーティ作ってみるといいんじゃないかな。
カモを作る
敵全体をまんべんなく攻撃しようとすると殴り合いが長引いて危険。
味方の攻撃を重ねて素早く片付けられる位置を作って、早め早めに頭数を減らしていくと良い。
ちょっとでも早く敵を倒すことが良い結果に繋がるシーンは多いので、なるべく全員になにかしらの攻撃手段を持たせよう。
 
また、明確に危険度の高い敵が混ざっていたり、敵の役割分担がハッキリしていたり、敵の頭数が減ってくると、ACC低下・気絶・ムーブなどの妨害行動が強烈に刺さる。
成功率上昇系のトリンケットを装備して妨害行動の成功率を高めたユニットを混ぜておくと強力な武器になる。
手数
一回一回の行動の影響が大きいゲームなので、敵に自由に行動させていると、最終的に倒せても大きな被害が出たりする。
先んじて動く、攻撃を外さない、敵の攻撃を回避する、危険な敵の行動を妨害する、素早く倒す、タフなメンバーに攻撃を集める、役割の死んだメンバーを作らないなど、手数で優位に立つ意識を持とう。
ムーブ対策
このゲームで特に危険性が高いのは位置を入れ替えてくるムーブ攻撃で、無対策だと大被害に繋がりやすい。
ムーブ対策は基本的には、本来の攻撃場所とは違うポジションから攻撃できるスキルをお守り代わりに持たせたり、移動攻撃スキルを活用したり、移動力の高いヒーローを大きく動かして他を押し出して調整するのが定石。
自己マークスキル
自分自身にマークを付与するスキルはダメージコントロールがしやすく効果も強力なものが多い。
ただし敵によってはマークした対象に強攻撃を行ってくるケースがあるため、常用は危険。
古物商などを組み込んだ低火力パーティの底上げに最適なので、マーク攻撃を行ってくる敵がいないエリアを見極めて活用していこう。
金策パーティ
要するに古物収集家を組み込んだパーティ。序盤の重要要素。
古物収集家は味方にマークと防御バフをつけるか、低ダメージの毒を付与できるくらいしか取り柄がない。
毒付与から墓荒らしの突き刺し・短剣投げに繋げるか、カウンター状態の追い剥ぎにマークをつけるかのどちらかで運用するのがオススメ。
 
墓荒らしと組む場合は攻撃力不足気味なので、クルセイダーや重騎兵のようなマーク付与と組み合わせてタンク役ができる前衛を入れたい。
追い剥ぎと組む場合は敵の位置4に攻撃の長く後衛狩りの得意なユニット、荒くれ者辺りと合わせると丁度いいだろう。

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