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公式紹介

拷問され隔離されたこの男、見た目よりもずっと危険だ。

人間の姿と獣の姿、2つの姿に変身することができる唯一のヒーローです。

エピソード

”私はこの世界から隠れねばならない。”

基本

忌まわしき者の特徴

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2631364146
DODGE7.512.517.522.527.5
PROT0%0%0%0%0%
SPD77889
ACC補正値00000
CRIT2%3%4%5%6%
DMG6〜117〜138-1510〜1811〜20
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進1/後退2
60%出血30%クリティカル強化ボーナスDMG+20%
病気20%弱体化20%信仰なし
デスブロー67%トラップ10%持込アイテムなし

戦闘スキル

PC版

人間型

アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink変異4321自分特殊---1回の戦闘での使用数:2*1
自分自身:ビーストモードに変更/SPD+1 (4ラウンド)
レジスト20% (4ラウンド)/DMG+10%/HP回復 5
自分以外のヒーロー:ストレス+8
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink手かせ32 123単体遠距離95-60%+1%気絶 (90%基礎値)
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolinkケダモノの胆汁32 2+3範囲遠距離95-90%+2% (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続
ターゲットを弱体化:
レジスト-20% (100%基礎値)
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink罪の赦免4321自分回復---自分自身:ストレス-7/HP回復 3
レベル2~レベル5
 

ビースト型

アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink変異4321自分特殊---1回の戦闘での使用数:2*6
自分自身:人間モードに変更/SPD-4
自分以外のヒーロー:ストレス-2
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolinkひっかく21 1+2範囲近接90-50%-3%自分自身を強化:ひっかくDMG+15% (4ラウンド)
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink暴れる21 123単体近接85+0%+7.5%
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink叩きつける321 12単体近接80-25%+1%前進1
ノックバック2 (基礎値100%)
ターゲットを弱体化:
DODGE-10 (基礎値100%/4ラウンド)
SPD-2 (100%基礎値/4ラウンド)
レベル2~レベル5
 

クリティカル強化ボーナス

PC版と家庭用ゲーム機版の違い

運用方法

基本形態のままでも毒と気絶を撒き続けるだけで劣化ペスト医師のような形でそれなりに役に立つ。
というか「ケダモノの胆汁」が何気に強い。ターン数こそかかるものの1回辺り合計12ダメージである。下手な通常攻撃より遥かに威力が高い。
要所要所で強敵の出現に合わせて大暴れすることでパーティメンバーの寿命を犠牲に攻略能力は飛躍的に高まる。ストレス回復の難しい序盤はメインメンバーに混ぜてはいけない。
肝心の「ビースト形態」はと言えば、発動するだけで+10~25%の攻撃力強化、からの「ひっかき」で更に攻撃力を15~35%上乗せし、クリティカル率の高い「暴れる」に加えて敵の防御力を削る前進攻撃まで存在するという犠牲に見合うだけの強力なスキル群を持つ。
使い捨てパーティと一緒にダンジョンに送り込んで大暴れしてもらう用途がベター。
ビースト形態はとにかく他メンバーに与えるストレスが甚大なので、他メンバーを使い捨てるつもりではないなら、中レベル以上のストレス回復スキルによる介護は必須。

相性の良い他クラス

ストレス対策要員が重要なのは勿論のこと、人間形態での攻撃範囲は2-3に集中しており、最後尾への攻撃が課題となる。
また、ストレス回復要員はどちらも前衛を担当できないので、最前線を担当するメンバーも必要となる。

 

前衛が4列目を攻撃する場合は、最後列へ攻撃の届く荒くれ者か、「粛清」で最前列を最後尾送りにできる没落者、後衛を前線に引っ張ってこれる賞金稼ぎ辺りが候補。
特に没落者はタンク役を担当できるのでスリップダメージと相性が良い上、ストレスの自己回復もできるのでかなり好相性。
ストレス回復要員にジェスターを選ぶ場合、前衛への適正がなく(肝心のストレス回復技が使えなくなる)、4枠目への攻撃もできないので、前衛はこの3人のどれかを使うと良いだろう。

 

ストレス回復要員で4枠目を攻撃することができるのは犬使いだけ。
だがマークがついていないと攻撃力が微妙なので、回復担当には神秘主義者を採用するか、そうでなければ他に4枠目を攻撃できるメンバーがもう一人いた方が良いだろう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • PS4版でも3ヒーローともパーティを組めませんでした。 -- 研究員? 2018-12-24 (月) 06:05:49
    • 情報ありがとうございます。各ページに反映しておきます。 -- 管理人 2018-12-26 (水) 23:34:16
  • 扱いにくいように思うけど、序盤の使い捨て前提PTだと技がそろっている・変異で強化できるのでクソ強い。忌まわしき者同士でストレスが増えるのは納得できないなぁ -- 2019-01-24 (木) 00:36:19
  • switch版でなんだけども、クルセイダー他二人以外のヒーローでもしょっちゅうパーティを拒まれた気がする。何となく修道院でストレス解消したことがあるか否かが条件かと思ってた。…少し友人から借りた時の記憶故曖昧で申し訳ありません。 -- 欲望饅頭? 2019-03-18 (月) 21:26:41
  • PC版でプレイしているので自分には関係が無いのだけど, まともな回復役の少ないこのゲームで修道女と組めないのはキツイなあ。 -- 2019-06-26 (水) 15:46:16
  • 変異は使ったらそのターンが終わるのではなく、直後に変異以外のスキルが使える。つまり、1ターン目に変身してから攻撃できる。また、ビーストモードで戦闘が終わって人間形態に戻った際は、自動的に変異を扱った扱いになるようでパーティにストレスヒールが入る。またビーストモード時は維持してる間、継続的に本人だけストレスが溜まっていく。変異で人間形態に戻った際も即行動が出来るので、他のメンバーでケリがつきそうな状況なら自発的にビーストモードを解除して罪の赦免を使うと良い感じ。 -- 2019-07-12 (金) 17:19:50
  • 変異のストレスを40%軽減するトリンケットはとても便利。気にせずガンガン使っていけるようになる。ひっかきのダメージバフも、CoDなどの1戦闘が長く数を捌く必要がある曲面では大活躍。 -- 2019-07-31 (水) 13:30:35
    • PS4版は25% -- 2021-01-30 (土) 01:19:04
    • これがあるかで段違いだわ -- 2021-08-23 (月) 02:36:10
    • 忌まわしき者3体運用出来ると、犬じゃなくマスケティアとかでもいける -- 2021-08-23 (月) 02:39:03
  • 2,3列目でゲロ吐くより1列目で変身運用をした方が強みを発揮できるだろう。物理多で出血毒が付けば評価上がるけど凡庸かな。トリは優遇されてる気はする -- 2021-08-22 (日) 19:44:21
  • 転移のロックと壊れた鍵装備で気絶発生率55%アップできる。これで道中の敵のほとんどは気絶させられるようになる。 -- 2021-10-21 (木) 13:45:26
お名前:

*1 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*2 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*3 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*4 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*5 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*6 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*7 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*8 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*9 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*10 人間形態で1回、ビースト形態で1回

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