Facebookでシェア
Twitterでツイート
google+でシェア
はてなブックマークに追加
Pocketであとで読む
LINEで送る


基本

戦闘スキル

フレイル
悲痛の雨
苦行者の拳
再生と犠牲
贖い
辛抱
背負う苦しみ

発生イベント

wiki内での区別表示

出現頻度を低くし過ぎない方法

Steamでダウンロードされない場合

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高レベルダンジョンで運用してるけど、大したリスク無い割に立て直し性能めっちゃ高いから強いよ -- 2020-06-08 (月) 21:27:41
  • タンクも出来るヒーラーも出来るアタッカーも出来るでも出血効かない相手は無理 -- 2021-08-03 (火) 16:22:28
  • 今までずっと「HP40%以下で強化」と思ってた。実際は「HPが40%を下回った瞬間に3rds強化が付与(HP回復で解除)」だったんだな。ずっとHP4割以下で戦うのはまったくメリットなかったわ -- 2021-12-02 (木) 10:16:30
  • 基礎dmgが低すぎてHP低下時のバフと噛み合ってないのが残念。殉職者の印章とかと合わせてdmgもりもりにしてもバフなしクルセイダーにも劣る。HP低下バフはほぼ無いものとして使った方が安定するし強い -- 2021-12-04 (土) 00:03:06
  • 固有で、ストレス解消はむち打ちのみのはず -- 2022-05-05 (木) 04:28:16
  • このヒーロー2人同時に編成できないですね。出血攻めしようと思ったのに… -- 2022-07-05 (火) 18:32:03
  • ダメージに期待するキャラじゃない。ストレスHP両方を一人で回復できる万能ヒーラーとして扱うべき。トリンケットが充実してくる後半は最強ヒーラーになる。 -- 2022-09-24 (土) 12:39:35
  • デスブロー前提の博打キャラと見せかけて、実は事故防止してくれるド安定サブヒーラー -- 2023-03-15 (水) 02:14:15
  • 自然体のパッシブ取ったらHPも増えるし自己回復も増えるから死にかけてもあっという間に回復するし早いしでめっちゃ強くなった -- 2023-05-01 (月) 00:35:24
  • 最近気付いたんだが、こいつデスドア状態になると味方にヒール入るんだが -- 2023-12-20 (水) 23:27:27
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS