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#author("2019-07-03T00:26:02+09:00","","")
#contents

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*基本 [#xff6c8fa]
-血のスペシャリスト。出血を付与する攻撃が多く、自身の出血耐性も非常に高いが、毒に弱い
-HPが残り少ない時や、ストレスが大きく貯まると能力が上昇するという特徴があり、ハイリスク・ハイリターンな性質を持つ
-DLC「Darkest Dungeon®: The Crimson Court」をダウンロードして有効化することで使えるようになるクラス
-DLCを有効化していれば駅馬車に現れます
--「The Crimson Court」には導入オプションがあり、呪いの庭園や赤の呪いに関する要素を取り除いて、フラジラントの追加だけを有効化することが可能です。
--呪いの庭園に探索に行くことによっても、探索の成功、失敗に関わらずイベントが発生し、1人現れます

*特徴 [#zbb12e92]
-長所
--高い出血ダメージを含むスキルで敵の後列にも攻撃することができる
--HPが低下(40%未満)したときにしか使えない強力なスキルがあり、攻撃と同時に自己回復が可能
--更にHPが低下(40%未満)になったとき、+ 20%DMG&+ 7%CRITのバフを得る
--更に更にデスドア状態の場合には+ 5 ACC&+ 20%DMG&+ 2 SPD、ここに気絶・出血・毒・弱体を+20%とてんこ盛り
--精神崩壊時は専用の状態「熱狂」になり、能力が逆に大幅に上昇する
---ただし他の味方にストレスを振りまいたり味方を攻撃したりする症状があるのは他の精神崩壊と同じなので注意が必要
--隊列移動で1ターンに前方なら3マス移動できるので、ポジションを強制移動させる攻撃を受けてもすぐに前線に戻れる

-短所
--直接のHPダメージは控え目なので、出血効果が効きづらい敵(特にスケルトン系)には弱い
--前線に居ないと攻撃できない割に最大HP・DODGE共に後衛クラス並みに低く、集中攻撃を受けると一瞬でデスドア直行してしまう危険がある
--HPが残り少なくなったりデスドア状態だと基本ダメージが大幅に強化されるが、出血ダメージは強化されず、元々低いダメージが乗算で強化されるのでイマイチ噛み合わない
--クラス専用トリンケットでデスブローレジストが大きく上昇するが、どれだけ積み込んでも上限は87%で頭打ちという仕様上、どうしても死のリスクは避けられない
--キャンプスキルが特殊な固有スキル4種類で固定されており、全て自分自身にしか効果がない

*ステータス [#BaseStats]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|リゾルブレベル|
||1|2|3|4|5|
|最大HP|22|26|30|34|38|
|DODGE|0|5|10|15|20|
|PROT|0|0|0|0|0|
|SPD|6|6|8|8|9|
|ACC補正値|0|0|0|0|0|
|CRIT|2%|3%|4%|5%|6%|
|DMG|3-6|4-7|4-8|5-10|5-11|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|耐性||>|その他の能力|
|&color(#c99c45){気絶};|50%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|50%||移動|前進3/後退1|
|&color(#bdc241){毒};|30%|&color(#c41c1c){出血};|65%||クリティカル強化ボーナス|&color(#c41c1c){出血};スキル+20%|
|&color(#87c241){病気};|40%|&color(#db9e34){弱体化:};|30%||信仰|あり|
|&color(red){デスブロー};|73%|&color(#443f86){トラップ};|0%||持ち込みアイテム|なし|

*戦闘スキル [#oe66bf0b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|アイコン|スキル名|ポジション|対象|種類|ACC基礎値|DMG補正|CRIT補正|その他効果|
|&ref(images/16-01 - Punish.png,75%,nolink);|フレイル||||||||
|&ref(images/16-02 - Rain of Sorrows.png,75%,nolink);|悲痛の雨||||||||
|&ref(images/16-03 - Exsanguinate.png,75%,nolink);|苦行者の拳||||||||
|&ref(images/16-04 - Reclaim.png,75%,nolink);|再生と犠牲||||||||
|&ref(images/16-05 - Redeem.png,75%,nolink);|贖い||||||||
|&ref(images/16-06 - Endure.png,75%,nolink);|辛抱||||||||
|&ref(images/16-07 - Suffer.png,75%,nolink);|背負う苦しみ||||||||

*発生イベント [#event]
-DLCを有効化してから迎える最初の週に、イベント「血の苦行」が必ず発生します
-「血の苦行」では、駅馬車とは別にフラジラントが1人やって来て、雇い入れることが可能です
-他のイベントの発生条件が整っている場合はそちらが優先され、このイベントは次週以降に繰り越されます

*フラジラントと相性の良いクラス [#ve1b7082]
-神秘主義者
--フラジラントは出血耐性の基礎値が非常に高いため、神秘主義者の「宿命の復元」程度の出血確率なら確実にレジストできるのでノーリスクで回復を受けられる
--もしフラジラントの残りHPが少なくなったときに「宿命の復元」を使ってほとんど回復できなかったとしても、フラジラント自身が「苦行者の拳」「償い」で自力で回復することができるのである程度カバーできる

*wiki内での区別表示 [#u2d8a0e5]
-このページ以外でフラジラントに関する内容の記述を表す項目は&color(black,#ffaaaa){  };の文字背景を付けて記載しています

#include(ヒーローの出現頻度,notitle)

*PC版と家庭用ゲーム機版の違い [#lf10ba97]
-&color(red){PS4版、Switch版では、[[忌まわしき者]]とパーティを組めない(PC版では組める)(他の家庭用ゲーム機版は未確認)};

*コメント [#i5eee5d1]
#pcomment(reply)

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