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#author("2019-02-01T01:56:51+09:00","","")
#author("2019-06-28T03:14:38+09:00","","")
*公式紹介 [#r235fe9e]
'''''彼は最後の最後まで笑っているだろう。''''' 

ストレスを癒すスキルが魅力的なヒーローです。1ヒーローのみにはなりますが、確定でストレスを下げられるのはダンジョン攻略に必ず役立つでしょう。

*基本 [#a5e703f5]
-陽気にリュートをかき鳴らし笑う、ナイフと鎌を持った道化師。

-長所
--優秀なストレス回復スキルと全体バフを持ち、後衛からパーティ全体を強力にサポートできる
--回避率が全ヒーロー中最も高く、敵の攻撃を避けながら得意とする出血スキルでダメージを奪っていける
--全てのスキルはジェスターの必殺技とも言えるフィナーレを強化する効果があり、バフを重ねて使う事で強敵を一気に葬る事が可能
--ストレス回復量の多い「鼓舞の調べ」と, 味方全体のACCなどを強化出来る「バトルバラード」が強力。
--DODGEが全ヒーロー中最も高い。
--全てのスキルに「フィナーレ」を強化する効果があり、強化を重ねてからの「フィナーレ」で大きなDMGを与えられる。

-短所
--HPが古物商に次いで低く、攻撃に参加するには3列目より前に出る必要があり、敵の攻撃を回避できないと危険
--素の攻撃力が低い事もありダメージの多くは出血に依存し、当然出血に耐性のある敵は苦手
--フィナーレ使用後は大幅な弱体化を受けてしまうため、肝心な敵を仕留め損なうと非常に不利
--HPが[[古物収集家]]に次いで低く、敵の攻撃を回避できないと危険。
--PROTと出血耐性の両方が高い敵に対しては有効な攻撃手段が無い。
--「フィナーレ」使用後は大幅な弱体化を受けてしまうため、肝心な敵を仕留め損なうと非常に不利。

*ステータス [#BaseStats]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|リゾルブレベル|
||1|2|3|4|5|
|最大HP|19|23|27|31|35|
|DODGE|15|20|25|30|35|
|PROT|0|0|0|0|0|
|SPD|7|7|8|8|9|
|ACC補正値|0|0|0|0|0|
|CRIT|4%|5%|6%|7%|8%|
|DMG|4-7|5-8|6-10|6-11|7-13|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|耐性||>|その他の能力|
|&color(#c99c45){気絶};|20%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|20%||移動|前進3/後退3|
|&color(#bdc241){毒};|40%|&color(#c41c1c){出血};|30%||クリティカル強化ボーナス|ストレススキル+40%|
|&color(#87c241){病気};|20%|&color(#db9e34){弱体化};|40%||信仰|なし|
|&color(red){デスブロー};|67%|&color(#443f86){トラップ};|30%||持ち込みアイテム|薬草|

*戦闘スキル [#md2864f8]
**PC版 [#kc355238]
-&color(red){下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|アイコン|スキル名|ポジション|対象|種類|ACC基礎値|DMG補正|CRIT補正|その他効果|
|&ref(images/13-01 - Dirk_Stab.png,75%,nolink);|短剣刺し|4321 123|単体|近接|85|+0%|+5.0%|&color(#4c8ba2){前進};1&br;ガード無視&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};フィナーレ:DMG +30%|
|&ref(images/13-02 - Harvest.png,75%,nolink);|刈り取り|32 2+3|範囲|近接|90|-50%|+0%|&color(#c41c1c){出血};(100%基礎値)&br;2ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};フィナーレ:DMG +30%|
|&ref(images/13-03 - Finale.png,75%,nolink);|フィナーレ|21 1234|単体|近接|140|+50%|+5.0%|&color(#4c8ba2){後退};3&br;自分自身:DODGE-25/SPD-3&br;ストレス+100%(1戦闘)|
|&ref(images/13-04 - Solo.png,75%,nolink);|ソロ|43 1+2+3+4|範囲|遠距離|125|-100%|+0%|&color(#4c8ba2){前進};3&br;自分自身:ターゲットを&color(red){マーク};&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};DODGE+20/SPD+3&br;フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8%|
|&ref(images/13-05 - Slice_Off.png,75%,nolink);|そぎ落とし|32 23|単体|近接|95|-33%|+8.0%|&color(#c41c1c){出血};(100%基礎値)&br;3ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};フィナーレ:DMG +30%|
|&ref(images/13-06 - Battle_Ballad.png,75%,nolink);|バトルバラード|43|PT全体|特殊|-|-|-|ターゲットを強化:&br;ACC+5/CRIT+2%/SPD+2&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};&br;フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8%|
|&ref(images/13-07 - Inspiring_Tune.png,75%,nolink);|鼓舞の調べ|43|PT単体|特殊|-|-|-|ストレス-8&br;&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};ストレス-10%&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};&br;フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8%|
※フィナーレ強化は全て8ラウンド持続
//*クリティカル強化ボーナス [#macec1b1]
//-ストレススキル +40%
#pcomment(reply)


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