#author("2018-10-02T14:30:53+09:00","","") &ref(images/Quirkicon_neg.png,nolink,f奇癖); *奇癖の基本 [#t2bb9685] -奇癖は、良い奇癖と悪い奇癖があり、それぞれ5個までストックされます -6個以上奇癖を獲得した場合、もともと持っていた5個の奇癖の内1つがランダムに選ばれ、選ばれた奇癖は消滅し、6個目の奇癖と入れ替わります -良い奇癖は村の療養所で3個までロックできます。ロックできる奇癖は3個までです。一度ロックしたら解除はできません -悪い奇癖は獲得後そのままにしておくと、固定化します。固定化された悪い奇癖を治療するにはお金がかなりかかります -固定化される悪い奇癖は3個までです -6個以上奇癖を獲得した場合、固定化された奇癖は入れ替わることはありません *奇癖表 [#l401bb31] **キュリオに勝手にさわってしまう奇癖について [#cdb2cd1a] 奇癖の内、キュリオに勝手にさわってしまう奇癖があります。~ 一番上の奇癖表がキュリオに勝手にさわってしまう奇癖の表です。~ どのタグがどのキュリオに付けられているかは[[キュリオ]]を参照~ どのタグが、どのダンジョンに多いか → [[キュリオのタグ対応表>ダンジョン#g8295caf]]を参照~ **&color(black,#a2ffff){Prismaticの奇癖について}; [#pa479602] DLCカラーオブマッドネスにおいて、ミニボスを倒すと得られる強力な奇癖です。~ この奇癖は全部で10個ありますが、それぞれ兵舎全体で1つずつのみヒーローに付加されます。 **Corvidの奇癖について [#if26ad2d] シュリーカーとの戦いにおいて生き残ったヒーローはこの奇癖が付加される可能性があります。~ 良い奇癖も悪い奇癖も、通常の奇癖より効果が強力です。 **奇癖表 目次 (クリックでページ内ジャンプします) [#hf4b5004] [[キュリオ>#curio]]~ [[戦闘 攻撃系(ACC CRIT DMG)>#bt_atk]]~ [[戦闘 素早さ系(SPD DODGE)>#bt_agi]]~ [[戦闘 HP系(最大HP 回復スキル 被回復量 レジスト)>#bt_hp]]~ [[対象別>#target]]~ [[戦闘 その他>#bt_other]]~ [[ストレス・徳・精神崩壊>#stress]]~ [[場所別>#location]]~ [[探索系(偵察 食糧 キャンプ Shard)>#quest]]~ [[村関係(施設制限 ギャンブル アップグレード)>#hamlet]]~ [[Corvid>#corvid]]~ &color(black,#a2ffff){[[Prismatic>#Prismatic]]};~ #br ***キュリオ[#curio] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(red){洗浄強迫};|キュリオ| &br;40%の確率でキュリオのタグ「泉」に勝手にさわる| |&color(red){Dipsomania};|キュリオ| &br;40%の確率でキュリオのタグ「飲料」に勝手にさわる| |&color(red){Sitiomania};|キュリオ| &br;40%の確率でキュリオのタグ「食糧」に勝手にさわる| |&color(red){ヒーロマニア};|キュリオ| &br;40%の確率でキュリオのタグ「宝物」に勝手にさわる| |&color(red){盗難癖};|キュリオ|アイテムを盗む癖がある&br;35%の確率でキュリオのタグ「宝物」に勝手にさわって&br;自分のものにする| |&color(red){悪霊憑依妄想症};|キュリオ|悪魔に取り憑かれていると信じている&br;40%の確率でキュリオのタグ「邪悪なもの」に勝手にさわる| |&color(red){プルトマニア};|キュリオ|金に偏執的である&br;40%の確率でキュリオのタグ「宝物」に勝手にさわる| |&color(red){罪の意識};|キュリオ|現実・非現実の行為を問わず重い罪の意識に苛まれている&br;35%の確率でキュリオのタグ「崇拝的な物」に勝手にさわる| |&color(red){闇執着症};|キュリオ|黒魔術を調べる傾向にある&br;40%の確率でキュリオのタグ「邪悪な物」に勝手にさわる| |&color(red){ダクノマニア};|キュリオ|殺すことに夢中になっている&br;40%の確率でキュリオのタグ「拷問器具」に勝手にさわる| |&color(red){死体愛好症};|キュリオ|死体に魅了されている&br;40%の確率でキュリオのタグ「死体」に勝手にさわる| |&color(red){自己中心的};|キュリオ|自己崇拝に取り憑かれている&br;40%の確率でキュリオのタグ「思索的な物」を勝手にさわって&br;自分のものにする| |&color(red){ヒーロマニア};|キュリオ|宗教的ヴィジョンと妄想を経験している&br;35%の確率でキュリオのタグ「崇拝的な物」に勝手にさわる| |&color(red){飢血};|キュリオ|傷・怪我・拷問に魅了されている&br;35%の確率でキュリオのタグ「拷問器具」に勝手にさわる| |&color(red){聖人執着症};|キュリオ|聖人に魅了されている&br;40%の確率でキュリオのタグ「崇拝的な物」に勝手にさわる| |&color(red){好奇心旺盛};|キュリオ|知識の習得に夢中になっている&br;20%の確率ですべてのキュリオを勝手にさわる| |&color(red){パラノマニア};|キュリオ|超常現象に魅了されている&br;40%の確率でキュリオのタグ「心霊的な物」に勝手にさわる| |&color(red){強迫観念症};|キュリオ|特定の行動を起こそうとする強い衝動に駆られる&br;20%の確率ですべてのキュリオを勝手にさわる| ***戦闘 攻撃系(ACC CRIT DMG)[#bt_atk] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){野生の一振り};|ACC|ACC+5| |&color(yellow){野性の目};|ACC|ACC+5 遠距離スキル| |&color(red){Nervous Bleeder};|ACC|ACC-10 自分が出血時| |&color(red){Germaphobe};|ACC|ACC-10 毒対象| |&color(red){イップス病};|ACC|ACC-5| |&color(red){Lazy Eye};|ACC|ACC-5 遠距離スキル| |&color(yellow){運命的};|ACC|ミスをヒットに変える可能性がある| |&color(yellow){会心};|CRIT|CRIT+2%| |&color(yellow){適時打};|CRIT|CRIT+5% HP50%未満のとき| |&color(yellow){鷹の目};|CRIT|CRIT+5% 遠距離スキル | |&color(yellow){正確無比};|CRIT|CRIT+5% 近接スキル| |&color(red){空振り};|CRIT|CRIT-2%| |&color(red){握力低下};|CRIT|CRIT-5% 近接スキル| |&color(red){二流遠投者};|CRIT|CRIT-5% 遠距離スキル| |&color(red){打ち損じ};|CRIT|CRIT-5% 遠距離スキル| |&color(yellow){呼吸回復};|DMG|DMG+10% HP50%未満のとき| |&color(yellow){潜伏者};|DMG|DMG+10% たいまつ残量26未満のとき| |&color(yellow){光の戦士};|DMG|DMG+10% たいまつ残量75超のとき| |&color(yellow){制御易};|DMG|DMG+10% 遠距離スキル| |&color(yellow){強打者};|DMG|DMG+10% 近接スキル| |&color(yellow){Fairweather Fighter};|DMG|DMG+20% HP99%超のとき| |&color(red){疲労困憊};|DMG|DMG-10% HP50%未満のとき| |&color(red){夜盲症};|DMG|DMG-10% たいまつ残量26未満のとき| |&color(red){光過敏症};|DMG|DMG-10% たいまつ残量75超のとき| |&color(red){冷静};|DMG|DMG-15% 1ラウンド目| |&color(red){Scattering};|DMG|DMG-5% 遠距離スキル| |&color(red){筋肉損傷};|DMG|DMG-5% 近接スキル| ***戦闘 素早さ系(SPD DODGE)[#bt_agi] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){最後のあがき};|SPD|SPD+1 HP50%未満のとき| |&color(yellow){速反射神経};|SPD|SPD+2| |&color(yellow){夜型};|SPD|SPD+2 たいまつ残量26未満のとき| |&color(yellow){朝型};|SPD|SPD+2 たいまつ残量75超のとき| |&color(yellow){速攻};|SPD|SPD+4 1ラウンド目| |&color(red){遅反射神経};|SPD|SPD-1| |&color(red){息切れ};|SPD|SPD-1 HP50%未満のとき| |&color(red){昼行性};|SPD|SPD-2 たいまつ残量26未満のとき| |&color(red){夜行性};|SPD|SPD-2 たいまつ残量75超のとき| |&color(red){遅攻};|SPD|SPD-4 1ラウンド目| |&color(yellow){Daredevil};|DODGE|DODGE+15 HP25%未満のとき| |&color(yellow){回避};|DODGE|DODGE+5| |&color(red){不器用};|DODGE|DODGE-5| |&color(yellow){Luminous};|SPD DODGE|SPD+2&br;DODGE+5| |&color(yellow){警戒};|SPD DODGE|SPD+4 1ラウンド目&br;DODGE+5 1ラウンド目| |&color(red){Fading};|SPD DODGE|SPD-2&br;DODGE-5| |&color(red){無警戒};|SPD DODGE|SPD-4 1ラウンド目&br;DODGE-5 1ラウンド目| ***戦闘 HP系(最大HP 回復スキル 被回復量 レジスト)[#bt_hp] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){強靭};|最大HP|最大HP+10%| |&color(red){脆弱};|最大HP|最大HP-10%| |&color(red){柔肌};|最大HP|最大HP-5%| |&color(red){Scientific};|回復スキル|修道女のスキル&br;「神の恵み」と「神の癒し」からの&br;被回復量 +20%| |&color(yellow){Spiritual};|回復スキル|修道女のスキル&br;「神の恵み」と「神の癒し」からの&br;被回復量 +25%| |&color(yellow){Gothic};|回復スキル|神秘主義者のスキル&br;「宿命の復元」からの&br;被回復量 +20%| |&color(red){Ascetic};|回復スキル|神秘主義者のスキル&br;「宿命の復元」からの&br;被回復量 -20%| |&color(yellow){Hippocratic};|回復スキル|回復スキル+20%| |&color(red){Bad Healer};|回復スキル|回復スキル-20%| |&color(yellow){Gifted};|被回復量|被回復量+20%| |&color(red){Infirm};|被回復量|被回復量-20%| |&color(yellow){不屈の精神};|レジスト|レジスト(デスブロー)+10%| |&color(red){運命論者};|レジスト|レジスト(デスブロー)-10%| |&color(yellow){安定};|レジスト|レジスト(ムーブ)+15%| |&color(yellow){石頭};|レジスト|レジスト(気絶)+15%| |&color(red){高感受性};|レジスト|レジスト(気絶)-10%| |&color(yellow){凝血症};|レジスト|レジスト(出血)+15%| |&color(red){貧血};|レジスト|レジスト(出血)-10%| |&color(red){Ashen};|レジスト|レジスト(出血)-10%&br;レジスト(毒)-10%| |&color(yellow){強き血};|レジスト|レジスト(毒)+10%| |&color(red){薄弱な血};|レジスト|レジスト(毒)-10%| |&color(yellow){強健};|レジスト|レジスト(病気)+15%| |&color(red){病弱};|レジスト|レジスト(病気)-10%| ***対象別[#target] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){アンデッド狩り};|ACC CRIT|ACC+10 対アンデッド&br;CRIT+5% 対アンデッド| |&color(yellow){ビースト狩り};|ACC CRIT |ACC+10 対ビースト&br;CRIT+5% 対ビースト| |&color(yellow){異形狩り};|ACC CRIT |ACC+10 対異形&br;CRIT+5% 対異形| |&color(yellow){人狩り};|ACC CRIT |ACC+10 対人間&br;CRIT+5% 対人間| |&color(yellow){Husk Slayer};|ACC CRIT |+10 ACC Vs Husk, +5% CRIT Vs Husk (One per roster)| |&color(red){Fear of Unholy};|ACC ストレス |ストレス増加量+15% 対アンデッド&br;ACC-10 対アンデッド| |&color(red){異形恐怖症};|ACC ストレス |ストレス増加量+15% 対異形&br;ACC-10 対異形| |&color(red){Fear of Mankind};|ACC ストレス |ストレス増加量+15% 対人間&br;ACC-10 対人間| |&color(red){ビースト恐怖症};|ACC ストレス |ストレス増加量+15% 対ビースト&br;ACC-10 対ビースト| |&color(yellow){アンデッド嫌悪};|DMG ストレス |DMG+15% 対アンデッド&br;ストレス-15% 対アンデッド| |&color(yellow){ビースト嫌悪};|DMG ストレス |DMG+15% 対ビースト&br;ストレス-15% 対ビースト| |&color(yellow){異形嫌悪};|DMG ストレス |DMG+15% 対異形&br;ストレス-15% 対異形| |&color(yellow){人嫌悪};|DMG ストレス |DMG+15% 対人間&br;ストレス-15% 対人間| |&color(yellow){Scythemaster};|DMG |+15% Damage vs Husk (One per roster)| |&color(red){悪魔恐怖症};|ストレス |ストレス増加量+20% 対アンデッド| |&color(red){動物恐怖症};|ストレス |ストレス増加量+20% 対ビースト| |&color(red){Automatonophobia};|ストレス |ストレス増加量+20% 対人間| ***戦闘 その他[#bt_other] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){Hot to Trot};|DMG ACC CRIT|DMG+25% 1ラウンド目&br;ACC+20 1ラウンド目&br;CRIT+5% 1ラウンド目| |&color(red){Risktaker};|DMG DODGE|DMG+10%&br;DODGE-10| |&color(yellow){厚皮};|PROT|PROT+10%| |&color(yellow){Twilight Dreamer};|潜伏|潜伏無視 (One per roster)| |&color(red){Impostor Syndrome};|ターン|4%の確率でターンをパスする| |&color(yellow){Natural};|最大HP 被回復量 SPD|最大HP+20% 被回復量+20%&br;SPD+3&br;トリンケットをなにも身に着けていないとき| ***ストレス・徳・精神崩壊[#stress] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(red){Tone Deaf};|ストレス|ジェスターのスキル&br;「鼓舞の調べ」からの&br;被ストレス回復量 +20%| |&color(yellow){Musical};|ストレス|ジェスターのスキル&br;「鼓舞の調べ」からの&br;被ストレス回復量 +25%| |&color(red){Claustrophobia};|ストレス|ストレス+20% 通路を移動中| |&color(red){Perfectionist};|ストレス|ストレス+5 攻撃をミスしたとき| |&color(yellow){高精神回復力};|ストレス|ストレス回復量+10%| |&color(yellow){色情症};|ストレス|ストレス回復量+20% 場所:売春部屋| |&color(red){熟考家};|ストレス|ストレス回復量-10%| |&color(red){神経質};|ストレス|ストレス増加量+10%| |&color(red){死恐怖症};|ストレス|ストレス増加量+20% HP50%未満のとき| |&color(red){暗闇恐怖症};|ストレス|ストレス増加量+20% たいまつ残量26未満のとき| |&color(red){日光恐怖症};|ストレス|ストレス増加量+20% たいまつ残量75超のとき| |&color(yellow){平常心};|ストレス|ストレス増加量-10%| |&color(yellow){フォトマニア};|ストレス|ストレス増加量-20% たいまつ残量75超のとき| |&color(yellow){後進愛好家};|ストレス|後退によるストレスを受けない| |&color(red){Antsy};|ストレス|+20 Stress when left Idle for the week| |&color(red){Mercurial};|徳 - 精神崩壊|精神崩壊になる確率+5%| |&color(yellow){活力旺盛};|徳 - 精神崩壊|徳の発現確率+5%| ***場所別[#location] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){樹海戦術家};|DMG 場所別|DMG+15% 場所:樹海| |&color(yellow){巣窟戦術家};|DMG 場所別|DMG+15% 場所:巣窟| |&color(yellow){入り江戦術家};|DMG 場所別|DMG+15% 場所:入り江| |&color(yellow){廃墟戦術家};|DMG 場所別|DMG+15% 場所:廃墟| |&color(red){樹海恐怖症};|ストレス 場所別|ストレス増加量+20% 場所:樹海| |&color(red){巣窟恐怖症};|ストレス 場所別|ストレス増加量+20% 場所:巣窟| |&color(red){入り江恐怖症};|ストレス 場所別|ストレス増加量+20% 場所:入り江| |&color(red){廃墟恐怖症};|ストレス 場所別|ストレス増加量+20% 場所:廃墟| |&color(yellow){樹海冒険家};|ストレス 場所別|ストレス増加量-20% 場所:樹海| |&color(yellow){巣窟冒険家};|ストレス 場所別|ストレス増加量-20% 場所:巣窟| |&color(yellow){入り江冒険家};|ストレス 場所別|ストレス増加量-20% 場所:入り江| |&color(yellow){廃墟冒険家};|ストレス 場所別|ストレス増加量-20% 場所:廃墟| ***探索系(偵察 食糧 キャンプ Shard)[#quest] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){樹海偵察家};|偵察|偵察発生確率+10% 場所:樹海| |&color(yellow){巣窟偵察家};|偵察|偵察発生確率+10% 場所:巣窟| |&color(yellow){入り江偵察家};|偵察|偵察発生確率+10% 場所:入り江| |&color(yellow){廃墟偵察家};|偵察|偵察発生確率+10% 場所:廃墟| |&color(yellow){樹海探索家};|偵察|偵察発生確率+5% 場所:樹海| |&color(yellow){巣窟探索家};|偵察|偵察発生確率+5% 場所:巣窟| |&color(yellow){入り江探索家};|偵察|偵察発生確率+5% 場所:入り江| |&color(yellow){廃墟探索家};|偵察|偵察発生確率+5% 場所:廃墟| |&color(red){ストレス性過食};|食糧|食糧消費+100% ストレス50超のとき| |&color(yellow){Stress Faster};|食糧|食糧消費-100% ストレス50超のとき| |&color(yellow){早癒者};|キャンプ|回復スキル+10% キャンプ中| |&color(yellow){頑強};|キャンプ|回復スキル+15% キャンプ中| |&color(yellow){癒者の才};|キャンプ|回復スキル+20% キャンプ中| |&color(yellow){瞑想者};|キャンプ|瞑想・キャンプにおけるストレス解消度が増加| |&color(red){Shard Mercenary};|Shard|(調査中)| ***村関係(施設制限 ギャンブル アップグレード)[#hamlet] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(red){目撃者};|施設制限|ある衝撃的な出来事により、&br;村で礼拝を行わなくなる| |&color(red){不信心};|施設制限|祈り・鞭打ちではストレスが解消されない| |&color(red){三流イカサマ師};|施設制限|村でギャンブルを行うことができない| |&color(red){博打打ち};|施設制限|村では、ギャンブルしか行わない| |&color(red){神への畏怖};|施設制限|村では、祈りによってのみストレスが解消される| |&color(red){愛の虜};|施設制限|村では、売春部屋を訪れることでしか&br;ストレスが解消されない| |&color(red){大酒飲み};|施設制限|村では飲酒しか行わない| |&color(red){堅固な意思};|施設制限|村で飲酒を行わない| |&color(red){情緒不安定};|施設制限|村で瞑想を行わない| |&color(red){異常嗜好};|施設制限|売春部屋の訪問が許されない。&br;理由はおのおのの裁量による| |&color(red){啓蒙};|施設制限|瞑想によってのみストレスが解消される| |&color(red){Flagellant};|施設制限|In Town, will only Flagellate for stress relief| |&color(red){二流博打打ち};|ギャンブル|ギャンブルでゴールドを失う確率が増加する| |&color(yellow){一流博打打ち};|ギャンブル|ギャンブルで勝利する確率が増加する| |&color(yellow){Armor Tinkerer};|アップグレード|防具のアップグレード費用-20%| |&color(yellow){武器鋳掛け屋};|アップグレード|武器のアップグレード費用-20%| ***Corvid[#corvid] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){Corvid's Eye};|Corvid|ACC+8&br;偵察発現確率+8%| |&color(red){Corvid's Blindness};|Corvid|ACC-10 たいまつ残量50超のとき| |&color(yellow){Corvid's Grace};|Corvid|DODGE+6&br;レジスト +25% (ムーブ)| |&color(red){Corvid's Appetite};|Corvid|キュリオのタグ「食糧」に&br;勝手にさわる確率が増加 +33%| |&color(red){Corvid's Curiosity};|Corvid|すべてのキュリオに勝手にさわる確率が増加 +27.5%| |&color(yellow){Corvid's Resilience};|Corvid|レジスト(病気)+33%| ***&color(black,#a2ffff){Prismatic};[#Prismatic] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){Prismatic Eye};|Prismatic|ACC+8| |&color(yellow){Prismatic Precision};|Prismatic|CRIT+4%| |&color(yellow){Prismatic Force};|Prismatic|DMG+15%| |&color(yellow){Prismatic Speed};|Prismatic|SPD+3| |&color(yellow){Prismatic Calm};|Prismatic|ストレス増加量-30%| |&color(yellow){Prismatic Stability};|Prismatic|レジスト(ムーブ)+25%| |&color(yellow){Prismatic Solidity};|Prismatic|レジスト(気絶)+25%| |&color(yellow){Prismatic Isolation};|Prismatic|レジスト(弱体化)+25%| |&color(yellow){Prismatic Coagulation};|Prismatic|レジスト(出血)+25%| |&color(yellow){Prismatic Purity};|Prismatic|レジスト(毒)+25%| #pcomment(reply)